UE的set mouse postion怎么用
时间: 2024-10-14 18:12:28 浏览: 1
在Unreal Engine (UE) 中,`SetMousePosition` 是一个用于设置游戏内鼠标位置的函数,通常用于模拟鼠标移动或是控制UI元素。这个函数的使用通常是这样的:
```cpp
// 引入相关的头文件
#include "CoreUObject.h"
#include "Engine.h"
// 在你的某个Actor 或者 Widget 类里
void YourClass::YourFunction()
{
FVector NewMouseLocation = FVector(DesiredX, DesiredY, 0); // 指定新的鼠标位置
if (GetWorld() && GetWorld()->GetPlayerController())
{
APlayerController* PlayerController = Cast<APlayerController>(GetWorld()->GetPlayerController());
if (PlayerController)
{
PlayerController->SetViewLocation(NewMouseLocation);
PlayerController->SetMouseControlMode(EInputControlMode::Game); // 如果需要立即应用更改
PlayerController->SetMousePosition(NewMouseLocation);
}
}
}
```
注意,你需要确保有足够的权限访问玩家控制器 (`APlayerController`) 并且是在游戏模式下操作鼠标。如果你在非游戏模式或者自定义场景中使用,可能需要调整这部分逻辑。