TArray 初始化

时间: 2023-12-01 08:02:37 浏览: 45
TArray 是 Unreal Engine 的一种动态数组容器,用于存储任意类型的元素。它提供了几种初始化方式: 1. 默认构造函数初始化:可以使用无参构造函数创建一个空的 TArray 对象。 ```cpp TArray<int32> MyArray; ``` 2. 复制构造函数初始化:可以使用另一个 TArray 对象来初始化新的 TArray 对象,这将复制原始数组的内容。 ```cpp TArray<int32> SourceArray = {1, 2, 3, 4, 5}; TArray<int32> MyArray(SourceArray); ``` 3. 初始化列表初始化:可以使用初始化列表语法直接为 TArray 添加元素。 ```cpp TArray<int32> MyArray = {1, 2, 3, 4, 5}; ``` 4. 数组大小和默认值初始化:可以使用构造函数指定 TArray 的大小和默认值。 ```cpp TArray<int32> MyArray(5, 0); // 创建一个大小为 5,初始值为 0 的 TArray 对象 ``` 这些是 TArray 初始化的一些常见方式,根据需求选择合适的方式进行初始化即可。
相关问题

ue Tarray的Init函数进行初始化 会赋值吗

在UE4中,TArray并没有提供名为Init的函数,所以不存在TArray的Init函数进行初始化这个操作。但是,TArray提供了其他的初始化函数,如SetNum、SetNumUninitialized等等,这些函数可以用来初始化TArray,并且都会进行赋值操作。 以下是使用SetNum初始化TArray的示例代码: ```c++ // 声明一个TArray<int32>类型的数组并初始化 TArray<int32> MyIntArray; MyIntArray.SetNum(5); // 将数组的元素赋值为1 for (int32 i = 0; i < MyIntArray.Num(); i++) { MyIntArray[i] = 1; } ``` 在上面的代码中,我们声明了一个TArray<int32>类型的数组MyIntArray,并使用SetNum函数将其初始化为大小为5的数组。然后使用for循环将数组中的元素赋值为1。 需要注意的是,TArray会在默认构造函数或初始化函数中自动进行默认值初始化,对于int32类型的数组,其默认值为0。因此,在使用SetNum函数进行初始化时,数组中的元素已经被初始化为默认值0,如果需要对数组中的元素进行赋值,可以直接在循环中进行。

UE4中 怎么给TArray<FColor> 初始化

要给TArray<FColor>类型的数组初始化,可以使用以下方法之一: 1. 使用默认构造函数 TArray<FColor>默认构造函数会创建一个空数组,可以使用Add函数向其中添加元素。 ```c++ // 声明一个TArray<FColor>类型的数组并添加元素 TArray<FColor> MyColorArray; MyColorArray.Add(FColor::Red); MyColorArray.Add(FColor::Green); MyColorArray.Add(FColor::Blue); ``` 在上面的代码中,我们声明了一个TArray<FColor>类型的数组MyColorArray,并使用Add函数向其中添加了三个元素。 2. 使用初始化列表 在C++11及以上标准中,可以使用初始化列表来初始化数组。 ```c++ // 使用初始化列表初始化TArray<FColor>类型的数组 TArray<FColor> MyColorArray = {FColor::Red, FColor::Green, FColor::Blue}; ``` 在上面的代码中,我们使用初始化列表来初始化TArray<FColor>类型的数组MyColorArray,其中包含了三个元素。 需要注意的是,TArray是一种动态数组,可以自动调整大小以适应元素的增加或删除。因此,在处理大量数据时使用TArray非常高效。

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