TArray 初始化
时间: 2023-12-01 17:02:37 浏览: 338
TArray 是 Unreal Engine 的一种动态数组容器,用于存储任意类型的元素。它提供了几种初始化方式:
1. 默认构造函数初始化:可以使用无参构造函数创建一个空的 TArray 对象。
```cpp
TArray<int32> MyArray;
```
2. 复制构造函数初始化:可以使用另一个 TArray 对象来初始化新的 TArray 对象,这将复制原始数组的内容。
```cpp
TArray<int32> SourceArray = {1, 2, 3, 4, 5};
TArray<int32> MyArray(SourceArray);
```
3. 初始化列表初始化:可以使用初始化列表语法直接为 TArray 添加元素。
```cpp
TArray<int32> MyArray = {1, 2, 3, 4, 5};
```
4. 数组大小和默认值初始化:可以使用构造函数指定 TArray 的大小和默认值。
```cpp
TArray<int32> MyArray(5, 0); // 创建一个大小为 5,初始值为 0 的 TArray 对象
```
这些是 TArray 初始化的一些常见方式,根据需求选择合适的方式进行初始化即可。
相关问题
如何在Unreal Engine 4中为TArray数据结构进行初始化?
在Unreal Engine 4 (UE4) 中,`TArray` 是一种通用的动态数组容器,可以用于存储不同类型的数据。如果你想对 `TArray` 进行初始化,有几种常见的方法:
1. **空初始化**:
```cpp
TArray<int> MyIntArray;
```
2. **一次性填充初始值**:
```cpp
TArray<int> MyIntArray(10); // 创建一个包含10个元素的数组,所有元素默认为零
for(int i = 0; i < 10; ++i)
MyIntArray.Add(i); // 或者直接添加初始值
TArray<FString> MyStringArray;
MyStringArray Reserves(5, TEXT("Hello")); // 创建一个包含5个元素的字符串数组,并用"Hello"初始化前几个
```
3. **从另一个数组复制**:
```cpp
TArray<int> sourceArray;
TArray<int> newArray = sourceArray; // newArray 将拥有与 sourceArray 相同的内容
TArray<float> sourceFloatArray;
TArray<float> derivedArray(sourceFloatArray); // derivedArray 的内容将与 sourceFloatArray 完全一样
```
4. **使用构造函数和推导**:
如果你的自定义类型有一个带参数的构造函数,你可以这样做:
```cpp
TArray<MyCustomType> customArray(10, MyClass(1, "MyValue"));
```
注意,在使用 `Add()` 或其他操作添加新元素之前,`TArray` 可能需要先指定其容量。
ue Tarray的Init函数进行初始化 会赋值吗
在UE4中,TArray并没有提供名为Init的函数,所以不存在TArray的Init函数进行初始化这个操作。但是,TArray提供了其他的初始化函数,如SetNum、SetNumUninitialized等等,这些函数可以用来初始化TArray,并且都会进行赋值操作。
以下是使用SetNum初始化TArray的示例代码:
```c++
// 声明一个TArray<int32>类型的数组并初始化
TArray<int32> MyIntArray;
MyIntArray.SetNum(5);
// 将数组的元素赋值为1
for (int32 i = 0; i < MyIntArray.Num(); i++) {
MyIntArray[i] = 1;
}
```
在上面的代码中,我们声明了一个TArray<int32>类型的数组MyIntArray,并使用SetNum函数将其初始化为大小为5的数组。然后使用for循环将数组中的元素赋值为1。
需要注意的是,TArray会在默认构造函数或初始化函数中自动进行默认值初始化,对于int32类型的数组,其默认值为0。因此,在使用SetNum函数进行初始化时,数组中的元素已经被初始化为默认值0,如果需要对数组中的元素进行赋值,可以直接在循环中进行。
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