虚幻c++怎么引用TArray中的元素
时间: 2024-11-20 21:41:49 浏览: 8
UE4 C++JSON读取示例.zip
在虚幻 (Unreal Engine) 的 C++ 中,`TArray` 是一个动态数组容器,用于存储多种类型的值。如果你想引用 `TArray` 中的某个元素,你可以按照以下步骤操作:
1. 首先,声明一个 `TArray` 变量,指定需要的元素类型。例如,如果你有一个存储字符串的 `TArray<FString>`,可以这样创建:
```cpp
TArray<FString> MyStrings;
```
2. 使用索引来访问特定位置的元素。`FString` 类型的索引是从0开始的。例如,获取第一个元素:
```cpp
FString firstElement = MyStrings[0];
```
3. 如果你想直接修改元素,同样通过索引:
```cpp
MyStrings[0] = "Hello";
```
4. 对于动态添加或删除元素,可以直接操作 `TArray` 的增删方法,如 `Add()` 和 `RemoveLast()`, 等待。
记得在使用索引之前检查数组是否已初始化并且索引在有效范围内,避免运行时错误。
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