虚幻c++ Split的用法

时间: 2024-02-04 15:09:07 浏览: 27
虚幻引擎中的C++ Split函数用于将字符串分割成子字符串,并将结果存储在一个数组中。下面是一个示例代码演示如何使用虚幻引擎中的C++ Split函数: ```cpp FString MyString = "Hello,World,How,Are,You"; TArray<FString> MyArray; MyString.ParseIntoArray(MyArray, TEXT(","), true); for (const FString& Substring : MyArray) { UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Substring: %s"), *Substring); } ``` 上述代码将字符串"Hello,World,How,Are,You"按照逗号进行分割,并将分割后的子字符串存储在名为MyArray的数组中。然后,我们可以使用循环遍历数组并打印每个子字符串。
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虚幻c++ 虚幻TMap

虚幻引擎中的TMap是一种映射容器,用于存储键值对。TMap有两种类型:TMap和TMultiMap。TMap中的键是唯一的,而TMultiMap可以存储多个相同的键。 以下是虚幻引擎中使用TMap的示例代码: ```cpp #include <iostream> #include <unordered_map> int main() { // 创建一个TMap对象 TMap<int, FString> MyMap; // 向TMap中添加键值对 MyMap.Add(1, "Apple"); MyMap.Add(2, "Banana"); MyMap.Add(3, "Orange"); // 通过键获取值 FString Value = MyMap[2]; std::cout << "Value for key 2: " << TCHAR_TO_UTF8(*Value) << std::endl; // 遍历TMap中的所有键值对 for (auto& Pair : MyMap) { int Key = Pair.Key; FString Value = Pair.Value; std::cout << "Key: " << Key << ", Value: " << TCHAR_TO_UTF8(*Value) << std::endl; } // 检查TMap中是否存在某个键 bool bHasKey = MyMap.Contains(3); std::cout << "Does TMap contain key 3? " << (bHasKey ? "Yes" : "No") << std::endl; // 删除TMap中的键值对 MyMap.Remove(2); // 清空TMap MyMap.Empty(); return 0; } ``` 这段代码演示了如何创建TMap对象、添加键值对、通过键获取值、遍历TMap中的所有键值对、检查TMap中是否存在某个键以及删除键值对和清空TMap。

虚幻 C++Groom

根据提供的引用内容,虚幻引擎中的C++ Groom是指使用Groom组件和Niagara数据接口来实现头发和毛发的模拟和渲染。Groom组件用于创建和编辑头发和毛发的外观和行为,而Niagara数据接口则用于将头发和毛发的模拟数据传递给渲染器进行渲染。 以下是一个简单的示例代码,演示如何在虚幻引擎中使用C++ Groom: ```cpp // 在头文件中包含所需的引用 #include "GroomComponent.h" #include "NiagaraDataInterfacePhysicsAsset.h" // 创建一个Groom组件 UGroomComponent* GroomComponent = NewObject<UGroomComponent>(this); // 设置Groom组件的属性 GroomComponent->SetGroomAsset(GroomAsset); // 设置Groom资源 GroomComponent->SetGroomBindingAsset(GroomBindingAsset); // 设置Groom绑定资源 // 创建一个Niagara数据接口 UNiagaraDataInterfacePhysicsAsset* NiagaraDataInterface = NewObject<UNiagaraDataInterfacePhysicsAsset>(this); // 设置Niagara数据接口的属性 NiagaraDataInterface->SetPhysicsAsset(PhysicsAsset); // 设置物理资产 // 将Niagara数据接口添加到Groom组件中 GroomComponent->AddDataInterface(NiagaraDataInterface); ``` 请注意,以上代码仅为示例,实际使用时需要根据项目的具体需求进行适当的修改和配置。

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