UE4中 怎么给TArray<FColor> 初始化
时间: 2024-03-20 09:39:44 浏览: 26
要给TArray<FColor>类型的数组初始化,可以使用以下方法之一:
1. 使用默认构造函数
TArray<FColor>默认构造函数会创建一个空数组,可以使用Add函数向其中添加元素。
```c++
// 声明一个TArray<FColor>类型的数组并添加元素
TArray<FColor> MyColorArray;
MyColorArray.Add(FColor::Red);
MyColorArray.Add(FColor::Green);
MyColorArray.Add(FColor::Blue);
```
在上面的代码中,我们声明了一个TArray<FColor>类型的数组MyColorArray,并使用Add函数向其中添加了三个元素。
2. 使用初始化列表
在C++11及以上标准中,可以使用初始化列表来初始化数组。
```c++
// 使用初始化列表初始化TArray<FColor>类型的数组
TArray<FColor> MyColorArray = {FColor::Red, FColor::Green, FColor::Blue};
```
在上面的代码中,我们使用初始化列表来初始化TArray<FColor>类型的数组MyColorArray,其中包含了三个元素。
需要注意的是,TArray是一种动态数组,可以自动调整大小以适应元素的增加或删除。因此,在处理大量数据时使用TArray非常高效。
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```python
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```cpp
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```
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```cpp
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```
希望能对您有所帮助。