UE4中 怎么给TArray<FColor> 初始化
时间: 2024-03-20 19:39:44 浏览: 172
要给TArray<FColor>类型的数组初始化,可以使用以下方法之一:
1. 使用默认构造函数
TArray<FColor>默认构造函数会创建一个空数组,可以使用Add函数向其中添加元素。
```c++
// 声明一个TArray<FColor>类型的数组并添加元素
TArray<FColor> MyColorArray;
MyColorArray.Add(FColor::Red);
MyColorArray.Add(FColor::Green);
MyColorArray.Add(FColor::Blue);
```
在上面的代码中,我们声明了一个TArray<FColor>类型的数组MyColorArray,并使用Add函数向其中添加了三个元素。
2. 使用初始化列表
在C++11及以上标准中,可以使用初始化列表来初始化数组。
```c++
// 使用初始化列表初始化TArray<FColor>类型的数组
TArray<FColor> MyColorArray = {FColor::Red, FColor::Green, FColor::Blue};
```
在上面的代码中,我们使用初始化列表来初始化TArray<FColor>类型的数组MyColorArray,其中包含了三个元素。
需要注意的是,TArray是一种动态数组,可以自动调整大小以适应元素的增加或删除。因此,在处理大量数据时使用TArray非常高效。
相关问题
ue中取Tarray<uint8>长度
您可以使用 Python 中的 len() 函数来获取 Tarray<uint8> 的长度,示例代码如下:
```python
import unreal
# 初始化UE4编辑器
editor = unreal.EditorLevelLibrary()
# 获取具有Tarray<uint8>类型的数据
my_tarray = unreal.TArray(unreal.uint8([1, 2, 3, 4]))
# 获取Tarray<uint8>的长度
length = len(my_tarray)
# 输出结果
unreal.log("Tarray<uint8>的长度为:{}".format(length))
```
$ref<UE.TArray<string>> 添加数据
$ref<UE.TArray<string>>是一个指向UE中TArray<string>类型变量的引用,可以通过该引用来操作TArray<string>类型变量。添加数据到$ref<UE.TArray<string>>可以通过以下步骤实现:
1. 确保$ref<UE.TArray<string>>不为null,若为null则需要先进行初始化。
2. 调用$ref<UE.TArray<string>>.Add()方法来向数组中添加一个字符串元素。
例如,下面的代码演示了如何添加一个字符串元素到TArray<string>类型的变量中:
```
// 假设有一个TArray<string>类型的变量名为MyArray
$ref<UE.TArray<string>> MyArrayRef = MyArray; // 获取MyArray的引用
if (MyArrayRef != null)
{
MyArrayRef.Add("Hello, World!"); // 添加一个字符串元素到数组中
}
else
{
UE.Log("MyArray is null!"); // 若MyArray为null则输出错误信息
}
```
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