ref<UE.TArray<string>> 添加数据 虚幻中如何添加数据
时间: 2024-06-02 17:06:32 浏览: 167
在虚幻引擎中,TArray是一个动态数组,ref<UE.TArray<string>> 是一个指向TArray<string>类型的引用。如果你想要往这个动态数组中添加数据,可以使用以下代码:
```
TArray<FString> MyArray; // 定义一个TArray类型的变量
MyArray.Add("Hello"); // 添加字符串"Hello"到数组末尾
MyArray.Add("World"); // 添加字符串"World"到数组末尾
```
如果要使用ref<UE.TArray<string>>指针变量来操作动态数组,可以使用以下代码:
```
ref<TArray<FString>> MyArrayRef = MakeShareable(new TArray<FString>()); // 定义一个指向TArray类型的引用,并初始化为空数组
MyArrayRef->Add("Hello"); // 向数组添加字符串"Hello"
MyArrayRef->Add("World"); // 向数组添加字符串"World"
```
这样就可以往动态数组中添加数据了。如果需要进一步操作该动态数组,可以参考虚幻引擎文档中TArray的相关内容。
相关问题
$ref<UE.TArray<string>> 添加数据
$ref<UE.TArray<string>>是一个指向UE中TArray<string>类型变量的引用,可以通过该引用来操作TArray<string>类型变量。添加数据到$ref<UE.TArray<string>>可以通过以下步骤实现:
1. 确保$ref<UE.TArray<string>>不为null,若为null则需要先进行初始化。
2. 调用$ref<UE.TArray<string>>.Add()方法来向数组中添加一个字符串元素。
例如,下面的代码演示了如何添加一个字符串元素到TArray<string>类型的变量中:
```
// 假设有一个TArray<string>类型的变量名为MyArray
$ref<UE.TArray<string>> MyArrayRef = MyArray; // 获取MyArray的引用
if (MyArrayRef != null)
{
MyArrayRef.Add("Hello, World!"); // 添加一个字符串元素到数组中
}
else
{
UE.Log("MyArray is null!"); // 若MyArray为null则输出错误信息
}
```
let arr = $ref<UE.TArray<string>>(); 添加数据
这是一行使用了蓝图节点引用的代码,它实际上是在使用虚幻引擎中的蓝图功能。这行代码的意思是创建了一个字符串类型的动态数组,名字为arr,并且它是一个UE.TArray类型的引用变量。如果想向这个动态数组添加数据,可以使用UE.TArray提供的Add()方法,比如:
```
arr.Add("hello");
arr.Add("world");
```
这样就向arr中添加了两个字符串元素,分别为"hello"和"world"。
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