解释下这两行代码:UFUNCTION(BlueprintCallable, DisplayName = "OpenFile", Category = "File") static TArray<FString> OpenFile();
时间: 2024-05-28 14:10:24 浏览: 129
这两行代码是用于定义一个静态函数,可以被蓝图调用。
- `UFUNCTION` 是一个宏,用于声明一个 Unreal Engine 的函数,它接受一些参数用于指定函数的一些属性,比如是否可蓝图调用、是否是事件等。
- `BlueprintCallable` 表示这个函数可以被蓝图调用。
- `DisplayName` 用于指定在蓝图中显示的函数名称。
- `Category` 用于指定在蓝图中的函数分类。
- `static` 表示这是一个静态函数,不需要实例化对象就可以调用。
- `TArray<FString>` 表示这个函数返回值的类型是一个 FString 数组。
- `OpenFile` 是这个函数的名称。
综上所述,这个函数的作用是打开文件,并返回一个包含文件内容的字符串数组。可以在蓝图中调用这个函数来获取文件内容。
相关问题
let arr = $ref<UE.TArray<string>>(); 添加数据
这是一行使用了蓝图节点引用的代码,它实际上是在使用虚幻引擎中的蓝图功能。这行代码的意思是创建了一个字符串类型的动态数组,名字为arr,并且它是一个UE.TArray类型的引用变量。如果想向这个动态数组添加数据,可以使用UE.TArray提供的Add()方法,比如:
```
arr.Add("hello");
arr.Add("world");
```
这样就向arr中添加了两个字符串元素,分别为"hello"和"world"。
$ref<UE.TArray<string>> 添加数据
$ref<UE.TArray<string>>是一个指向UE中TArray<string>类型变量的引用,可以通过该引用来操作TArray<string>类型变量。添加数据到$ref<UE.TArray<string>>可以通过以下步骤实现:
1. 确保$ref<UE.TArray<string>>不为null,若为null则需要先进行初始化。
2. 调用$ref<UE.TArray<string>>.Add()方法来向数组中添加一个字符串元素。
例如,下面的代码演示了如何添加一个字符串元素到TArray<string>类型的变量中:
```
// 假设有一个TArray<string>类型的变量名为MyArray
$ref<UE.TArray<string>> MyArrayRef = MyArray; // 获取MyArray的引用
if (MyArrayRef != null)
{
MyArrayRef.Add("Hello, World!"); // 添加一个字符串元素到数组中
}
else
{
UE.Log("MyArray is null!"); // 若MyArray为null则输出错误信息
}
```
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