UE C++中将TArray<uint8>数组某个索引之后的数据赋值给一个新的数组

时间: 2023-09-20 16:11:47 浏览: 75
同样的,你可以使用UE4中TArray的Slice函数来实现这个功能。具体的代码实现如下: ```cpp TArray<uint8> OldArray = {0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05}; int32 Index = 2; // 索引值为2 TArray<uint8> NewArray = OldArray.Slice(Index+1, OldArray.Num() - Index - 1); ``` 上述代码中,OldArray是原始的TArray,Index是指定的索引值。NewArray是一个新的TArray对象,它包含了OldArray中索引值为Index+1之后的元素。使用Slice函数需要指定起始索引和元素数量,这里的起始索引为Index+1,元素数量为OldArray.Num() - Index - 1。 需要注意的是,Slice函数返回的是一个新的TArray对象,它的元素类型和原始数组是一样的。在上面的代码中,原始数组是TArray<uint8>类型,Slice函数返回的新数组也是TArray<uint8>类型。如果你需要将新的数组转换为其他类型,可以使用UE4中的Cast函数。例如,如果你需要将TArray<uint8>类型转换为TArray<int32>类型,可以这样实现: ```cpp TArray<int32> IntArray; for (uint8 Byte : NewArray) { IntArray.Add(static_cast<int32>(Byte)); } ```
相关问题

UE C++中将TArray数组某个索引之后的数据赋值给一个新的数组

可以使用UE4中TArray的Slice函数来实现这个功能。Slice函数可以返回一个包含TArray中指定索引之后元素的新的TArray对象。具体的代码实现如下: ```cpp TArray<int32> OldArray = {1, 2, 3, 4, 5}; int32 Index = 2; // 索引值为2 TArray<int32> NewArray = OldArray.Slice(Index+1, OldArray.Num() - Index - 1); ``` 上述代码中,OldArray是原始的TArray,Index是指定的索引值。NewArray是一个新的TArray对象,它包含了OldArray中索引值为Index+1之后的元素。使用Slice函数需要指定起始索引和元素数量,这里的起始索引为Index+1,元素数量为OldArray.Num() - Index - 1。

C++中TArray<uint8>转string怎么做

您好!感谢您提出问题。将TArray<uint8>转换为string可使用以下代码: ```c++ TArray<uint8> ByteArray = {97, 98, 99}; //此为示例TArray<uint8> FString StringData = FString((const TArray<FUTF8Char>&)ByteArray); std::string StdStringData(TCHAR_TO_UTF8(*StringData)); //将FString转换为std::string ``` 请注意,此方法将TArray<uint8>转换为FString,然后将FString转换为std::string。如果您只需要FString,则可以将上面的第三行忽略。同时,这里假设TArray<uint8>表示ASCII字符序列,如示例中的"abc"。如果TArray<uint8>表示其他编码,则需要进行相应的编码转换。 希望这能够帮到您!

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