BlueprintImplementableEvent 标记的函数以TArray<FVector>作为形参时报错
时间: 2024-04-15 16:26:52 浏览: 18
当您在使用 BlueprintImplementableEvent 标记的函数中,将 TArray<FVector> 作为形参时报错,这可能是因为蓝图接口不支持自定义的复杂类型作为参数。蓝图接口只支持基本数据类型(如整数、浮点数、布尔值等)和一些特定的引擎提供的类型。
如果您需要传递 TArray<FVector> 类型的参数,有几种解决方法:
1. 将 TArray<FVector> 拆分为多个参数:您可以将每个 FVector 拆分为 X、Y 和 Z 坐标分别作为参数传递。例如,将 TArray<FVector> 改为 TArray<float> XArray、TArray<float> YArray 和 TArray<float> ZArray。
2. 创建一个结构体来封装参数:您可以创建一个自定义的结构体,将 TArray<FVector> 作为结构体成员,并将结构体作为参数传递给蓝图接口。例如,创建一个名为 FPointArray 的结构体,其中包含一个成员变量 TArray<FVector> Points,然后将 FPointArray 作为参数传递。
3. 使用数组元素的索引进行迭代:如果您只需要对 TArray<FVector> 中的每个 FVector 进行操作而不需要整个数组,可以使用循环结构和数组索引来遍历数组,并在蓝图中逐个处理每个 FVector。
请根据您的具体需求选择适合的解决方案。希望对您有所帮助!如果您还有其他问题,请随时提问。
相关问题
riqilang wu BlueprintImplementableEvent 标记的函数以TArray作为形参时报错
您好!对于使用 BlueprintImplementableEvent 标记的函数,确实有一些限制和注意事项。
当您在使用 BlueprintImplementableEvent 标记的函数中,将 TArray 作为形参时,可能会遇到报错的情况。这是因为蓝图接口在调用时会将数组作为引用传递,而蓝图接口只支持基本的数据类型(如整数、浮点数、布尔值等)和一些特定的引擎提供的类型。
解决这个问题的一种方法是,将 TArray 改为支持的类型,例如 TArray<int32> 或 TArray<FVector> 等。如果您需要传递复杂的自定义类型,可以考虑将其拆分为多个参数,或者使用结构体来封装参数。
另外,请确保您在蓝图中正确地实现了该函数,并且函数的参数和返回值类型与接口定义一致。
希望这些信息能帮助到您!如果还有其他问题,请随时提问。
$ref<UE.TArray<string>> 添加数据
$ref<UE.TArray<string>>是一个指向UE中TArray<string>类型变量的引用,可以通过该引用来操作TArray<string>类型变量。添加数据到$ref<UE.TArray<string>>可以通过以下步骤实现:
1. 确保$ref<UE.TArray<string>>不为null,若为null则需要先进行初始化。
2. 调用$ref<UE.TArray<string>>.Add()方法来向数组中添加一个字符串元素。
例如,下面的代码演示了如何添加一个字符串元素到TArray<string>类型的变量中:
```
// 假设有一个TArray<string>类型的变量名为MyArray
$ref<UE.TArray<string>> MyArrayRef = MyArray; // 获取MyArray的引用
if (MyArrayRef != null)
{
MyArrayRef.Add("Hello, World!"); // 添加一个字符串元素到数组中
}
else
{
UE.Log("MyArray is null!"); // 若MyArray为null则输出错误信息
}
```