riqilang wu BlueprintImplementableEvent 标记的函数以TArray作为形参时报错
时间: 2024-04-14 20:31:17 浏览: 12
你好!对于 BlueprintImplementableEvent 标记的函数,当它的形参是 TArray 类型时出现错误,这可能是因为蓝图无法正确处理 TArray 类型的参数。你可以尝试以下解决方案:
1. 确保 TArray 类型的元素是蓝图支持的类型。某些特殊类型可能无法在蓝图中使用。
2. 尝试将 TArray 类型的参数更改为蓝图支持的其他类型,例如 TArray<int32> 或 TArray<FVector>。
3. 如果可能,尝试将 TArray 参数拆分为多个单独的参数,并查看是否仍然出现错误。
4. 如果可能,尝试将 TArray 参数封装到一个结构体中,并将结构体作为函数的参数。
5. 如果以上方法都无效,可能需要考虑使用其他方式来处理该功能,例如创建一个自定义的 BlueprintCallable 函数来代替 BlueprintImplementableEvent。
希望这些解决方案能对你有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
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BlueprintImplementableEvent 标记的函数以TArray<FVector>作为形参时报错
当您在使用 BlueprintImplementableEvent 标记的函数中,将 TArray<FVector> 作为形参时报错,这可能是因为蓝图接口不支持自定义的复杂类型作为参数。蓝图接口只支持基本数据类型(如整数、浮点数、布尔值等)和一些特定的引擎提供的类型。
如果您需要传递 TArray<FVector> 类型的参数,有几种解决方法:
1. 将 TArray<FVector> 拆分为多个参数:您可以将每个 FVector 拆分为 X、Y 和 Z 坐标分别作为参数传递。例如,将 TArray<FVector> 改为 TArray<float> XArray、TArray<float> YArray 和 TArray<float> ZArray。
2. 创建一个结构体来封装参数:您可以创建一个自定义的结构体,将 TArray<FVector> 作为结构体成员,并将结构体作为参数传递给蓝图接口。例如,创建一个名为 FPointArray 的结构体,其中包含一个成员变量 TArray<FVector> Points,然后将 FPointArray 作为参数传递。
3. 使用数组元素的索引进行迭代:如果您只需要对 TArray<FVector> 中的每个 FVector 进行操作而不需要整个数组,可以使用循环结构和数组索引来遍历数组,并在蓝图中逐个处理每个 FVector。
请根据您的具体需求选择适合的解决方案。希望对您有所帮助!如果您还有其他问题,请随时提问。
ue Tarray的Init函数进行初始化 会赋值吗
在UE4中,TArray并没有提供名为Init的函数,所以不存在TArray的Init函数进行初始化这个操作。但是,TArray提供了其他的初始化函数,如SetNum、SetNumUninitialized等等,这些函数可以用来初始化TArray,并且都会进行赋值操作。
以下是使用SetNum初始化TArray的示例代码:
```c++
// 声明一个TArray<int32>类型的数组并初始化
TArray<int32> MyIntArray;
MyIntArray.SetNum(5);
// 将数组的元素赋值为1
for (int32 i = 0; i < MyIntArray.Num(); i++) {
MyIntArray[i] = 1;
}
```
在上面的代码中,我们声明了一个TArray<int32>类型的数组MyIntArray,并使用SetNum函数将其初始化为大小为5的数组。然后使用for循环将数组中的元素赋值为1。
需要注意的是,TArray会在默认构造函数或初始化函数中自动进行默认值初始化,对于int32类型的数组,其默认值为0。因此,在使用SetNum函数进行初始化时,数组中的元素已经被初始化为默认值0,如果需要对数组中的元素进行赋值,可以直接在循环中进行。