UE C++中将TArray数组某个索引之后的数据赋值给一个新的数组
时间: 2023-09-13 22:10:49 浏览: 47
可以使用UE4中TArray的Slice函数来实现这个功能。Slice函数可以返回一个包含TArray中指定索引之后元素的新的TArray对象。具体的代码实现如下:
```cpp
TArray<int32> OldArray = {1, 2, 3, 4, 5};
int32 Index = 2; // 索引值为2
TArray<int32> NewArray = OldArray.Slice(Index+1, OldArray.Num() - Index - 1);
```
上述代码中,OldArray是原始的TArray,Index是指定的索引值。NewArray是一个新的TArray对象,它包含了OldArray中索引值为Index+1之后的元素。使用Slice函数需要指定起始索引和元素数量,这里的起始索引为Index+1,元素数量为OldArray.Num() - Index - 1。
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虚幻c++ TArray数组合并
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```cpp
TArray<int32> Array1 = {1, 2, 3};
TArray<int32> Array2 = {4, 5, 6};
Array1.Append(Array2); // 将Array2的元素添加到Array1的末尾
int32 IntList[] = {7, 8, 9};
Array1.Append(IntList, ARRAY_COUNT(IntList)); // 将IntList数组的元素添加到Array1的末尾
// 现在Array1包含了所有合并后的元素
```
在上面的示例中,我们首先创建了两个TArray对象Array1和Array2,然后使用Append函数将Array2的元素添加到Array1的末尾。接下来,我们创建了一个C数组IntList,并使用Append函数将IntList的元素添加到Array1的末尾。最终,Array1包含了所有合并后的元素。
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```cpp
int32 MyArray[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
int32 ArrayLength = UE_ARRAY_COUNT(MyArray);
```
上面的代码中,MyArray是一个整型数组,使用UE_ARRAY_COUNT宏可以获取数组的长度,将其赋值给ArrayLength变量。注意,UE_ARRAY_COUNT宏只能用于静态数组,不能用于动态数组(TArray类型)。