UE4 C++ TArray如何转化成TSet
时间: 2024-05-01 13:22:36 浏览: 328
可以使用TSet类的构造函数来将TArray转换为TSet。具体实现如下:
```cpp
TArray<int32> MyArray = {1, 2, 3, 2, 1};
TSet<int32> MySet(MyArray);
```
这里的MyArray是一个整数类型的TArray,包含了一些重复的元素。利用TSet的构造函数,可以将MyArray中的元素去重并转换为TSet类型的MySet。
相关问题
UE4蓝图怎么将TMap转换成TArray
在Unreal Engine 4(UE4)的蓝图系统中,将TMap转换成TArray可以通过以下步骤实现:
1. 首先,你需要一个TMap变量和一个TArray变量。假设你的TMap是键值对的形式,其中键和值的类型分别为KeyType和ValueType。
2. 使用“Get Keys”节点从TMap中提取所有的键,这将返回一个包含所有键的TArray<KeyType>。
3. 接下来,你可以遍历这个TArray<KeyType>,对于每个键,使用“Find”节点在TMap中查找对应的值。这样,你就可以构建一个新的TArray<ValueType>,其中包含了TMap中的所有值。
4. 最后,你得到的TArray<ValueType>就是从TMap转换而来的结果。
示例代码如下:
```blueprint
// 假设有一个TMap变量名为MyMap,类型为TMap<int32, FString>
// 创建一个TArray<FString>变量名为ValuesArray
// 获取MyMap的所有键
TArray<int32> KeysArray = MyMap.GetKeys();
// 遍历KeysArray
for (int32 Key : KeysArray)
{
// 使用Find节点找到对应的值
FString Value;
if (MyMap.Find(Key, Value))
{
// 将值添加到ValuesArray中
ValuesArray.Add(Value);
}
}
// 现在ValuesArray包含了MyMap中的所有值
```
通过这种方式,你可以将任何类型的TMap转换为TArray,只要确保正确处理键和值的类型即可。
ue4 tarray
TArray 是 Unreal Engine 4 (UE4) 中的一个动态数组类,可以用于存储和管理任意类型的元素。它提供了一组方法来添加、删除、访问和修改数组中的元素。TArray 可以自动调整大小以适应元素的插入或移除,提供了更高效的内存管理和访问方式。
以下是一些常见的 TArray 操作:
1. 添加元素:
- 使用 `Add()` 方法将元素添加到数组末尾。
- 使用 `Insert()` 方法在指定索引位置插入元素。
2. 访问和修改元素:
- 使用 `[]` 运算符通过索引访问和修改元素。
3. 删除元素:
- 使用 `Remove()` 方法删除指定索引位置的元素。
- 使用 `Empty()` 方法清空数组中的所有元素。
4. 数组操作:
- 使用 `Num()` 方法获取数组的长度(元素个数)。
- 使用 `IsEmpty()` 方法检查数组是否为空。
使用 TArray 需要包含头文件 `Containers/Array.h`,并使用 `TArray<Type>` 定义具体类型的数组,其中 Type 为数组中元素的类型。
例如,在 UE4 中创建一个 TArry<int32> 的示例代码如下:
```cpp
#include "Containers/Array.h"
// 创建一个 TArray<int32> 数组
TArray<int32> MyArray;
// 添加元素
MyArray.Add(1);
MyArray.Add(2);
MyArray.Add(3);
// 访问和修改元素
int32 Element = MyArray[0];
MyArray[1] = 4;
// 删除元素
MyArray.Remove(0);
// 获取数组长度
int32 ArrayLength = MyArray.Num();
// 检查数组是否为空
bool IsEmpty = MyArray.IsEmpty();
```
这只是 TArray 的基本用法示例,还有更多的方法和操作可以参考 UE4 的官方文档或相关教程。
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