UE 怎么在C++中设置UV数组
时间: 2024-03-20 11:44:10 浏览: 195
UE4蓝图调用C++函数的工程分享
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在C++中设置UV数组可以通过以下步骤完成:
1. 定义一个FVector2D类型的数组来存储UV坐标,例如:
```cpp
TArray<FVector2D> UvCoords;
```
2. 初始化UV坐标数组,例如:
```cpp
UvCoords.Add(FVector2D(0.0f, 0.0f));
UvCoords.Add(FVector2D(1.0f, 0.0f));
UvCoords.Add(FVector2D(1.0f, 1.0f));
UvCoords.Add(FVector2D(0.0f, 1.0f));
```
这个例子中,我们创建了一个简单的矩形的UV坐标数组。
3. 将UV坐标数组设置给你想要设置的组件,例如:
```cpp
UStaticMeshComponent* MeshComp = ...; //获取你想要设置的组件
MeshComp->SetVector2DArrayChannelValue(0, UvCoords);
```
这里我们使用了SetVector2DArrayChannelValue函数来设置UV坐标数组,第一个参数是通道索引,通常是0,第二个参数是UV坐标数组。
这样就完成了在C++中设置UV数组的过程。
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