UE 怎么C++读取已经创建好倒UV 到数组中去

时间: 2023-12-07 20:06:10 浏览: 162
在C++中读取已经创建好的UV坐标可以通过以下步骤完成: 1. 定义一个FVector2D类型的数组来存储UV坐标,例如: ```cpp TArray<FVector2D> UvCoords; ``` 2. 从你想要读取UV坐标的组件中获取UV坐标数组,例如: ```cpp UStaticMeshComponent* MeshComp = ...; //获取你想要读取UV坐标的组件 MeshComp->GetVector2DArrayChannelValue(0, UvCoords); ``` 这里我们使用了GetVector2DArrayChannelValue函数来获取UV坐标数组,第一个参数是通道索引,通常是0,第二个参数是UV坐标数组。 这样就完成了在C++中读取已经创建好的UV坐标的过程。
相关问题

UE 怎么在C++中设置UV数组

在C++中设置UV数组可以通过以下步骤完成: 1. 定义一个FVector2D类型的数组来存储UV坐标,例如: ```cpp TArray<FVector2D> UvCoords; ``` 2. 初始化UV坐标数组,例如: ```cpp UvCoords.Add(FVector2D(0.0f, 0.0f)); UvCoords.Add(FVector2D(1.0f, 0.0f)); UvCoords.Add(FVector2D(1.0f, 1.0f)); UvCoords.Add(FVector2D(0.0f, 1.0f)); ``` 这个例子中,我们创建了一个简单的矩形的UV坐标数组。 3. 将UV坐标数组设置给你想要设置的组件,例如: ```cpp UStaticMeshComponent* MeshComp = ...; //获取你想要设置的组件 MeshComp->SetVector2DArrayChannelValue(0, UvCoords); ``` 这里我们使用了SetVector2DArrayChannelValue函数来设置UV坐标数组,第一个参数是通道索引,通常是0,第二个参数是UV坐标数组。 这样就完成了在C++中设置UV数组的过程。

UE C++怎么获取数组的长度

在UE的C++中,获取数组的长度可以使用数组类型的成员函数Num(),例如: ```cpp int32 MyArray[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; int32 ArrayLength = UE_ARRAY_COUNT(MyArray); ``` 上面的代码中,MyArray是一个整型数组,使用UE_ARRAY_COUNT宏可以获取数组的长度,将其赋值给ArrayLength变量。注意,UE_ARRAY_COUNT宏只能用于静态数组,不能用于动态数组(TArray类型)。
阅读全文

相关推荐

大家在看

recommend-type

东华his表结构新版.docx

medical dhc 新版cache表结构欢迎大家下载啊啊啊!
recommend-type

CMOS反相器的掩膜版图-集成电路版图设计

CMOS反相器的掩膜版图 场SiO2 栅SiO2 栅SiO2
recommend-type

低温制冷机产品汇总.pdf

汇总了目前国内外制冷机厂商及其产品,包括斯特林制冷机,脉管制冷机以及GM制冷机等,列出了制冷机的一些重要基本性能参数,包括制冷量,制冷温度,运行频率等
recommend-type

CAN分析仪 解析 DBC uds 源码

CANas分析软件.exe 的源码,界面有些按钮被屏蔽可以自行打开,5分下载 绝对惊喜 意想不到的惊喜 仅供学习使用
recommend-type

中国移动5G规模试验测试规范--核心网领域--SA基础网元性能测试分册.pdf

目 录 前 言............................................................................................................................ 1 1. 范围........................................................................................................................... 2 2. 规范性引用文件....................................................................................................... 2 3. 术语、定义和缩略语............................................................................................... 2 3.1. 测试对象........................................................................................................ 3 4. 测试对象及网络拓扑............................................................................................... 3 ................................................................................................................................ 3 4.1. 测试组网........................................................................................................ 3 5. 业务模型和测试方法............................................................................................... 6 5.1. 业务模型........................................................................................................ 6 5.2. 测试方法........................................................................................................ 7 6. 测试用例................................................................................................................... 7 6.1. AMF性能测试................................................................................................ 7 6.1.1. 注册请求处理能力测试..................................................................... 7 6.1.2. 基于业务模型的单元容量测试.........................................................9 6.1.3. AMF并发连接管理性能测试........................................................... 10 6.2. SMF性能测试............................................................................................... 12 6.2.1. 会话创建处理能力测试................................................................... 12 6.2.2. 基

最新推荐

recommend-type

vue 对象数组中,根据相同属性的数据合并,重组新的数组对象

对于每个未在`map`中存在的`KEY`,将其添加到结果数组`result`中,并设置`COUNT`为1。如果`KEY`已经在`map`中,则找到相应的对象,将`COUNT`加1。 ```javascript let result = []; let map = {}; for (let k = 0...
recommend-type

Vue不能观察到数组length的变化

当你尝试用`vm.items.length = newLength`去修改数组长度时,尽管数组的length属性显示已经更新,但Vue不会感知到这个变化。这可能导致某些基于数组长度的计算或渲染逻辑失效。举个例子,如果你有一个循环渲染数组...
recommend-type

UE4C++写入CSV文件.docx

在 UE4 项目中,需要将一些数据保存到 CSV 文件中,以便于后续的数据分析和处理。 在 UE4 中,使用 C++ 语言可以实现 CSV 文件的写入操作。下面是一个简单的示例代码,演示如何使用 C++ 语言在 UE4 中写入 CSV 文件...
recommend-type

JavaScript jQuery 中定义数组与操作及jquery数组操作

JavaScript 和 jQuery 中的数组操作是编程中非常基础且重要的部分,尤其在处理数据集合时。在 JavaScript 中,数组是一种特殊的数据结构,可以存储各种类型的数据,包括整型、字符串、对象等。虽然 JavaScript 不...
recommend-type

jquery ajax 向后台传递数组参数示例

当需要传递数组作为参数时,可能会遇到一些挑战,特别是在数组中包含复杂对象的情况。本文将深入讲解如何在jQuery AJAX中向后台传递数组参数,并提供示例代码。 首先,理解问题的关键在于JavaScript数组在传递给...
recommend-type

海康无插件摄像头WEB开发包(20200616-20201102163221)

资源摘要信息:"海康无插件开发包" 知识点一:海康品牌简介 海康威视是全球知名的安防监控设备生产与服务提供商,总部位于中国杭州,其产品广泛应用于公共安全、智能交通、智能家居等多个领域。海康的产品以先进的技术、稳定可靠的性能和良好的用户体验著称,在全球监控设备市场占有重要地位。 知识点二:无插件技术 无插件技术指的是在用户访问网页时,无需额外安装或运行浏览器插件即可实现网页内的功能,如播放视频、音频、动画等。这种方式可以提升用户体验,减少安装插件的繁琐过程,同时由于避免了插件可能存在的安全漏洞,也提高了系统的安全性。无插件技术通常依赖HTML5、JavaScript、WebGL等现代网页技术实现。 知识点三:网络视频监控 网络视频监控是指通过IP网络将监控摄像机连接起来,实现实时远程监控的技术。与传统的模拟监控相比,网络视频监控具备传输距离远、布线简单、可远程监控和智能分析等特点。无插件网络视频监控开发包允许开发者在不依赖浏览器插件的情况下,集成视频监控功能到网页中,方便了用户查看和管理。 知识点四:摄像头技术 摄像头是将光学图像转换成电子信号的装置,广泛应用于图像采集、视频通讯、安全监控等领域。现代摄像头技术包括CCD和CMOS传感器技术,以及图像处理、编码压缩等技术。海康作为行业内的领军企业,其摄像头产品线覆盖了从高清到4K甚至更高分辨率的摄像机,同时在图像处理、智能分析等技术上不断创新。 知识点五:WEB开发包的应用 WEB开发包通常包含了实现特定功能所需的脚本、接口文档、API以及示例代码等资源。开发者可以利用这些资源快速地将特定功能集成到自己的网页应用中。对于“海康web无插件开发包.zip”,它可能包含了实现海康摄像头无插件网络视频监控功能的前端代码和API接口等,让开发者能够在不安装任何插件的情况下实现视频流的展示、控制和其他相关功能。 知识点六:技术兼容性与标准化 无插件技术的实现通常需要遵循一定的技术标准和协议,比如支持主流的Web标准和兼容多种浏览器。此外,无插件技术也需要考虑到不同操作系统和浏览器间的兼容性问题,以确保功能的正常使用和用户体验的一致性。 知识点七:安全性能 无插件技术相较于传统插件技术在安全性上具有明显优势。由于减少了外部插件的使用,因此降低了潜在的攻击面和漏洞风险。在涉及监控等安全敏感的领域中,这种技术尤其受到青睐。 知识点八:开发包的更新与维护 从文件名“WEB无插件开发包_20200616_20201102163221”可以推断,该开发包具有版本信息和时间戳,表明它是一个经过时间更新和维护的工具包。在使用此类工具包时,开发者需要关注官方发布的版本更新信息和补丁,及时升级以获得最新的功能和安全修正。 综上所述,海康提供的无插件开发包是针对其摄像头产品的网络视频监控解决方案,这一方案通过现代的无插件网络技术,为开发者提供了方便、安全且标准化的集成方式,以实现便捷的网络视频监控功能。
recommend-type

PCNM空间分析新手必读:R语言实现从入门到精通

![PCNM空间分析新手必读:R语言实现从入门到精通](https://opengraph.githubassets.com/6051ce2a17cb952bd26d1ac2d10057639808a2e897a9d7f59c9dc8aac6a2f3be/climatescience/SpatialData_with_R) # 摘要 本文旨在介绍PCNM空间分析方法及其在R语言中的实践应用。首先,文章通过介绍PCNM的理论基础和分析步骤,提供了对空间自相关性和PCNM数学原理的深入理解。随后,详细阐述了R语言在空间数据分析中的基础知识和准备工作,以及如何在R语言环境下进行PCNM分析和结果解
recommend-type

生成一个自动打怪的脚本

创建一个自动打怪的游戏脚本通常是针对游戏客户端或特定类型的自动化工具如Roblox Studio、Unity等的定制操作。这类脚本通常是利用游戏内部的逻辑漏洞或API来控制角色的动作,模拟玩家的行为,如移动、攻击怪物。然而,这种行为需要对游戏机制有深入理解,而且很多游戏会有反作弊机制,自动打怪可能会被视为作弊而被封禁。 以下是一个非常基础的Python脚本例子,假设我们是在使用类似PyAutoGUI库模拟键盘输入来控制游戏角色: ```python import pyautogui # 角色位置和怪物位置 player_pos = (0, 0) # 这里是你的角色当前位置 monster
recommend-type

CarMarker-Animation: 地图标记动画及转向库

资源摘要信息:"CarMarker-Animation是一个开源库,旨在帮助开发者在谷歌地图上实现平滑的标记动画效果。通过该库,开发者可以实现标记沿路线移动,并在移动过程中根据道路曲线实现平滑转弯。这不仅提升了用户体验,也增强了地图应用的交互性。 在详细的技术实现上,CarMarker-Animation库可能会涉及到以下几个方面的知识点: 1. 地图API集成:该库可能基于谷歌地图的API进行开发,因此开发者需要有谷歌地图API的使用经验,并了解如何在项目中集成谷歌地图。 2. 动画效果实现:为了实现平滑的动画效果,开发者需要掌握CSS动画或者JavaScript动画的实现方法,包括关键帧动画、过渡动画等。 3. 地图路径计算:标记在地图上的移动需要基于实际的道路网络,因此开发者可能需要使用路径规划算法,如Dijkstra算法或者A*搜索算法,来计算出最合适的路线。 4. 路径平滑处理:仅仅计算出路线是不够的,还需要对路径进行平滑处理,以使标记在转弯时更加自然。这可能涉及到曲线拟合算法,如贝塞尔曲线拟合。 5. 地图交互设计:为了与用户的交互更为友好,开发者需要了解用户界面和用户体验设计原则,并将这些原则应用到动画效果的开发中。 6. 性能优化:在实现复杂的动画效果时,需要考虑程序的性能。开发者需要知道如何优化动画性能,减少卡顿,确保流畅的用户体验。 7. 开源协议遵守:由于CarMarker-Animation是一个开源库,开发者在使用该库时,需要遵守其开源协议,合理使用代码并遵守贡献指南。 此库的文件名'CarMarker-Animation-master'表明这是一个主分支的项目,可能包含源代码文件、示例项目、文档说明等资源。开发者可以通过下载解压缩后获得这些资源,并根据提供的文档来了解如何安装和使用该库。在使用过程中,建议仔细阅读开源项目的贡献指南和使用说明,以确保库的正确集成和使用,同时也可以参与开源社区,与其他开发者共同维护和改进这一项目。"
recommend-type

5G核心网元性能瓶颈揭秘

![5G核心网元性能瓶颈揭秘](https://www.telecomhall.net/uploads/db2683/original/3X/4/a/4a76a0c1d1594eec2d2f7cad1a004b9f60e3a825.png) # 摘要 随着5G技术的发展和应用,其核心网的性能优化成为了行业关注的焦点。本文首先概述了5G核心网的架构,并对性能瓶颈进行深入分析,识别了关键的性能指标和瓶颈识别方法。通过案例分析,展示了核心网元常见的性能问题及其诊断和解决过程。随后,文章提出了多项性能优化策略,包括网络设计、系统配置调整以及新技术的应用。此外,本文探讨了安全挑战如何影响核心网的性能,