UE 怎么C++读取已经创建好倒UV 到数组中去
时间: 2023-12-07 09:06:10 浏览: 32
在C++中读取已经创建好的UV坐标可以通过以下步骤完成:
1. 定义一个FVector2D类型的数组来存储UV坐标,例如:
```cpp
TArray<FVector2D> UvCoords;
```
2. 从你想要读取UV坐标的组件中获取UV坐标数组,例如:
```cpp
UStaticMeshComponent* MeshComp = ...; //获取你想要读取UV坐标的组件
MeshComp->GetVector2DArrayChannelValue(0, UvCoords);
```
这里我们使用了GetVector2DArrayChannelValue函数来获取UV坐标数组,第一个参数是通道索引,通常是0,第二个参数是UV坐标数组。
这样就完成了在C++中读取已经创建好的UV坐标的过程。
相关问题
UE 怎么在C++中设置UV数组
在C++中设置UV数组可以通过以下步骤完成:
1. 定义一个FVector2D类型的数组来存储UV坐标,例如:
```cpp
TArray<FVector2D> UvCoords;
```
2. 初始化UV坐标数组,例如:
```cpp
UvCoords.Add(FVector2D(0.0f, 0.0f));
UvCoords.Add(FVector2D(1.0f, 0.0f));
UvCoords.Add(FVector2D(1.0f, 1.0f));
UvCoords.Add(FVector2D(0.0f, 1.0f));
```
这个例子中,我们创建了一个简单的矩形的UV坐标数组。
3. 将UV坐标数组设置给你想要设置的组件,例如:
```cpp
UStaticMeshComponent* MeshComp = ...; //获取你想要设置的组件
MeshComp->SetVector2DArrayChannelValue(0, UvCoords);
```
这里我们使用了SetVector2DArrayChannelValue函数来设置UV坐标数组,第一个参数是通道索引,通常是0,第二个参数是UV坐标数组。
这样就完成了在C++中设置UV数组的过程。
UE4怎么读取数字文件内容到三维数组中
在UE4中,你可以使用FFileHelper和FString来读取数字文件内容到三维数组中。
以下是一个示例代码,假设数字文件内容为每行三个数字,以空格分隔。
```cpp
// 定义三维数组的大小
const int32 ArraySizeX = 3;
const int32 ArraySizeY = 3;
const int32 ArraySizeZ = 3;
// 声明三维数组
int32 ThreeDArray[ArraySizeX][ArraySizeY][ArraySizeZ];
// 读取数字文件内容到字符串数组中
TArray<FString> FileLines;
FString FilePath = "YourFilePath";
FFileHelper::LoadFileToStringArray(FileLines, *FilePath);
// 将字符串数组转换为数字数组
for (int32 i = 0; i < FileLines.Num(); i++)
{
// 按空格分隔字符串
TArray<FString> LineValues;
FileLines[i].ParseIntoArray(LineValues, TEXT(" "), true);
// 将字符串转换为数字
for (int32 j = 0; j < LineValues.Num(); j++)
{
ThreeDArray[i][j][0] = FCString::Atoi(*LineValues[j]);
}
}
```
这个示例代码将数字文件内容读取到了名为ThreeDArray的三维数组中。你可以根据需要修改代码来适应你自己的数字文件格式。