UE4蓝图里面怎么创建三维数组
时间: 2023-10-29 17:36:02 浏览: 49
在UE4蓝图中创建三维数组的步骤如下:
1. 首先,在蓝图中创建一个结构体,用于存储三维数组的元素。例如,可以创建一个名为“GridElement”的结构体,包含三个变量:X、Y和Z,用于表示数组中每个元素的位置。
2. 接下来,在蓝图中创建一个数组,用于存储三维数组。可以将其命名为“GridArray”。
3. 在蓝图中添加一个循环节点,用于逐个填充三维数组的元素。循环次数应该等于数组的总长度。
4. 在循环节点中添加一个“Make Struct”节点,用于创建一个“GridElement”结构体,并将其存储到一个新的变量中。
5. 在“Make Struct”节点中设置每个元素的位置(X、Y和Z),具体位置可以根据需要进行计算。
6. 将新的结构体变量添加到“GridArray”数组中,以填充当前位置的元素。
7. 循环完成后,“GridArray”数组中将包含所有的三维数组元素。
注意:在UE4蓝图中,可以使用“Array Element”节点访问数组中的元素,以便进行读取或修改操作。
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UE4怎么读取数字文件内容到三维数组中
在UE4中,你可以使用FFileHelper和FString来读取数字文件内容到三维数组中。
以下是一个示例代码,假设数字文件内容为每行三个数字,以空格分隔。
```cpp
// 定义三维数组的大小
const int32 ArraySizeX = 3;
const int32 ArraySizeY = 3;
const int32 ArraySizeZ = 3;
// 声明三维数组
int32 ThreeDArray[ArraySizeX][ArraySizeY][ArraySizeZ];
// 读取数字文件内容到字符串数组中
TArray<FString> FileLines;
FString FilePath = "YourFilePath";
FFileHelper::LoadFileToStringArray(FileLines, *FilePath);
// 将字符串数组转换为数字数组
for (int32 i = 0; i < FileLines.Num(); i++)
{
// 按空格分隔字符串
TArray<FString> LineValues;
FileLines[i].ParseIntoArray(LineValues, TEXT(" "), true);
// 将字符串转换为数字
for (int32 j = 0; j < LineValues.Num(); j++)
{
ThreeDArray[i][j][0] = FCString::Atoi(*LineValues[j]);
}
}
```
这个示例代码将数字文件内容读取到了名为ThreeDArray的三维数组中。你可以根据需要修改代码来适应你自己的数字文件格式。
UE4里面怎么根据顶点数组绘制三角形面片
在UE4中,可以使用以下代码来根据顶点数组绘制三角形面片:
```cpp
// 定义顶点数组
FVector Vertices[3] = { FVector(0,0,0), FVector(100,0,0), FVector(0,100,0) };
// 定义三角形面片数组
int32 Triangles[3] = { 0, 1, 2 };
// 创建静态网格体
UStaticMesh* StaticMesh = NewObject<UStaticMesh>();
StaticMesh->InitResources();
// 定义顶点缓冲区
FStaticMeshVertexBuffers& VertexBuffers = StaticMesh->GetVertexBuffer();
const int32 NumVertices = 3;
VertexBuffers.InitFromSingleBuffer(&Vertices[0], NumVertices);
// 定义三角形面片缓冲区
FIndexArrayView IndexBuffer = StaticMesh->GetIndexBuffer();
const int32 NumTriangles = 1;
IndexBuffer.SetIndices(Triangles, NumTriangles * 3, true);
// 构建网格体
StaticMesh->BuildFromMeshDescription(FMeshDescription(), true);
// 创建静态网格体组件并添加到场景中
UStaticMeshComponent* StaticMeshComponent = NewObject<UStaticMeshComponent>(GetWorld());
StaticMeshComponent->SetStaticMesh(StaticMesh);
StaticMeshComponent->RegisterComponent();
```
在这个示例中,首先定义了一个包含3个顶点的顶点数组和一个包含1个三角形面片的面片数组。然后使用这些数据创建一个静态网格体,设置顶点缓冲区和三角形面片缓冲区,并使用`BuildFromMeshDescription`构建网格体。最后,将静态网格体组件添加到场景中以显示该三角形面片。