UE4蓝图里面怎么创建三维数组

时间: 2023-10-29 17:36:02 浏览: 49
在UE4蓝图中创建三维数组的步骤如下: 1. 首先,在蓝图中创建一个结构体,用于存储三维数组的元素。例如,可以创建一个名为“GridElement”的结构体,包含三个变量:X、Y和Z,用于表示数组中每个元素的位置。 2. 接下来,在蓝图中创建一个数组,用于存储三维数组。可以将其命名为“GridArray”。 3. 在蓝图中添加一个循环节点,用于逐个填充三维数组的元素。循环次数应该等于数组的总长度。 4. 在循环节点中添加一个“Make Struct”节点,用于创建一个“GridElement”结构体,并将其存储到一个新的变量中。 5. 在“Make Struct”节点中设置每个元素的位置(X、Y和Z),具体位置可以根据需要进行计算。 6. 将新的结构体变量添加到“GridArray”数组中,以填充当前位置的元素。 7. 循环完成后,“GridArray”数组中将包含所有的三维数组元素。 注意:在UE4蓝图中,可以使用“Array Element”节点访问数组中的元素,以便进行读取或修改操作。
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UE4怎么读取数字文件内容到三维数组中

在UE4中,你可以使用FFileHelper和FString来读取数字文件内容到三维数组中。 以下是一个示例代码,假设数字文件内容为每行三个数字,以空格分隔。 ```cpp // 定义三维数组的大小 const int32 ArraySizeX = 3; const int32 ArraySizeY = 3; const int32 ArraySizeZ = 3; // 声明三维数组 int32 ThreeDArray[ArraySizeX][ArraySizeY][ArraySizeZ]; // 读取数字文件内容到字符串数组中 TArray<FString> FileLines; FString FilePath = "YourFilePath"; FFileHelper::LoadFileToStringArray(FileLines, *FilePath); // 将字符串数组转换为数字数组 for (int32 i = 0; i < FileLines.Num(); i++) { // 按空格分隔字符串 TArray<FString> LineValues; FileLines[i].ParseIntoArray(LineValues, TEXT(" "), true); // 将字符串转换为数字 for (int32 j = 0; j < LineValues.Num(); j++) { ThreeDArray[i][j][0] = FCString::Atoi(*LineValues[j]); } } ``` 这个示例代码将数字文件内容读取到了名为ThreeDArray的三维数组中。你可以根据需要修改代码来适应你自己的数字文件格式。

UE4里面怎么根据顶点数组绘制三角形面片

在UE4中,可以使用以下代码来根据顶点数组绘制三角形面片: ```cpp // 定义顶点数组 FVector Vertices[3] = { FVector(0,0,0), FVector(100,0,0), FVector(0,100,0) }; // 定义三角形面片数组 int32 Triangles[3] = { 0, 1, 2 }; // 创建静态网格体 UStaticMesh* StaticMesh = NewObject<UStaticMesh>(); StaticMesh->InitResources(); // 定义顶点缓冲区 FStaticMeshVertexBuffers& VertexBuffers = StaticMesh->GetVertexBuffer(); const int32 NumVertices = 3; VertexBuffers.InitFromSingleBuffer(&Vertices[0], NumVertices); // 定义三角形面片缓冲区 FIndexArrayView IndexBuffer = StaticMesh->GetIndexBuffer(); const int32 NumTriangles = 1; IndexBuffer.SetIndices(Triangles, NumTriangles * 3, true); // 构建网格体 StaticMesh->BuildFromMeshDescription(FMeshDescription(), true); // 创建静态网格体组件并添加到场景中 UStaticMeshComponent* StaticMeshComponent = NewObject<UStaticMeshComponent>(GetWorld()); StaticMeshComponent->SetStaticMesh(StaticMesh); StaticMeshComponent->RegisterComponent(); ``` 在这个示例中,首先定义了一个包含3个顶点的顶点数组和一个包含1个三角形面片的面片数组。然后使用这些数据创建一个静态网格体,设置顶点缓冲区和三角形面片缓冲区,并使用`BuildFromMeshDescription`构建网格体。最后,将静态网格体组件添加到场景中以显示该三角形面片。

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