UE4C++Slate中添加数组
时间: 2024-11-25 12:15:00 浏览: 39
在UE4(Unreal Engine 4)的C++ Slate模块中,添加数组通常涉及到使用TArray类。TArray是UE4中的一个模板类,用于存储动态大小的数组。
以下是如何在UE4 C++ Slate中使用TArray的一个简单示例:
首先,你需要包含必要的头文件:
```cpp
#include "Widgets/SBoxPanel.h"
#include "Widgets/Text/STextBlock.h"
#include "Widgets/Layout/SBox.h"
```
然后,你可以在你的Slate Widget类中定义一个TArray变量:
```cpp
TArray<FString> MyStringArray;
```
接下来,你可以向这个数组中添加元素:
```cpp
MyStringArray.Add(TEXT("Hello"));
MyStringArray.Add(TEXT("World"));
```
最后,你可以在构建UI时使用这个数组:
```cpp
TSharedRef<SVerticalBox> VerticalBox = SNew(SVerticalBox);
for (const FString& String : MyStringArray)
{
VerticalBox->AddSlot()
.AutoHeight()
[
SNew(STextBlock)
.Text(FText::FromString(String))
];
}
```
在这个例子中,我们创建了一个垂直盒子(SVerticalBox),然后遍历字符串数组,为每个字符串创建一个文本块(STextBlock),并将其添加到垂直盒子中。
这就是在UE4 C++ Slate中添加和使用数组的基本方法。你可以根据需要调整和扩展这个示例,以适应更复杂的应用场景。
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