UE4C++Slate中添加可编辑的数组
时间: 2024-11-25 18:15:26 浏览: 4
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在UE4的C++ Slate中添加可编辑的数组,可以通过创建一个自定义的SWidget来实现。以下是一个简单的示例,展示如何创建一个包含可编辑数组的Slate Widget:
首先,你需要包含必要的头文件:
```cpp
#include "Widgets/SBoxPanel.h"
#include "Widgets/Text/STextBlock.h"
#include "Widgets/Input/SEditableTextBox.h"
#include "Widgets/Layout/SScrollBox.h"
```
然后,你可以定义一个自定义的SWidget类,比如叫做`SEditableArrayWidget`:
```cpp
class SEditableArrayWidget : public SCompoundWidget
{
public:
SLATE_BEGIN_ARGS(SEditableArrayWidget) {}
SLATE_END_ARGS()
void Construct(const FArguments& InArgs)
{
ChildSlot
[
SAssignNew(ScrollBox, SScrollBox)
+ SScrollBox::Slot()
.Padding(2)
[
SAssignNew(EditableTextBox, SEditableTextBox)
.OnTextChanged(this, &SEditableArrayWidget::OnTextChanged)
]
];
}
private:
void OnTextChanged(const FText& NewText)
{
// 这里可以处理文本变化事件,例如更新数组等
}
TSharedPtr<SScrollBox> ScrollBox;
TSharedPtr<SEditableTextBox> EditableTextBox;
};
```
在这个例子中,我们创建了一个`SScrollBox`来容纳一个`SEditableTextBox`。当文本框的内容发生变化时,会调用`OnTextChanged`函数。你可以在这个函数中添加逻辑来处理数组的更新或其他相关操作。
最后,你可以在你的UI中使用这个自定义的Widget:
```cpp
TSharedRef<SWidget> MyCustomWidget = SNew(SEditableArrayWidget);
```
这样,你就创建了一个包含可编辑数组的Slate Widget。你可以根据需要进一步扩展和定制这个Widget的功能。
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