ue 读取纹理2d数组
时间: 2024-09-25 12:15:03 浏览: 37
在Unreal Engine (UE) 中,读取纹理2D数组通常涉及以下几个步骤:
1. 创建纹理资源:首先,在UE编辑器中创建一个纹理资源,选择“纹理”类型,并设置为2D数组。在属性面板中指定其大小、维度(如红、绿、蓝通道或者更多),并为其分配合适的材质。
2. 获取纹理句柄:在代码中,通过`UTexture2DArray` 或 `USkeletalMeshComponent` 的`GetTexture()` 方法获取到该纹理资源的引用。如果它关联于某特定网格组件,可以使用`GetComponent<UStaticMesh>()`获取。
3. 访问数据:你可以使用`GetResourceIndex()`方法获取每个像素的颜色索引,然后使用`ReadColor` 或 `ReadRawData` 方法读取对应颜色或整数数据。例如:
```cpp
FIntRect texelRect = FIntRect(0, 0, Width, Height);
TArray<FLinearColor> PixelData;
for (int Z = 0; Z < TextureArray.GetArraySizeZ(); ++Z)
{
for (int Y = 0; Y < TextureArrayGetSizeY(); ++Y)
{
for (int X = 0; X < TextureArrayGetSizeX(); ++X)
{
int Index = TextureArray.GetResourceIndex(X, Y, Z);
PixelData.Add(FLinearColor(TextureArray.ReadColor(Index)));
}
}
}
```
这里假设颜色数据是以线性颜色格式存储的。
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