cocos2d-4.0 新建scene
时间: 2023-12-16 12:01:31 浏览: 63
在Cocos2d-4.0版本中,我们可以通过以下步骤来新建一个场景(scene)。
第一步,我们需要导入cocos2d命名空间。
```cpp
#include "cocos2d.h"
```
接下来,我们需要创建一个继承自Scene类的新类。
```cpp
class MyScene : public cocos2d::Scene {
public:
static MyScene* createScene(); // 创建场景
virtual bool init(); // 初始化场景
CREATE_FUNC(MyScene); // 自动创建场景的宏
};
```
然后,在cpp文件中实现这个新类的两个方法。
```cpp
MyScene* MyScene::createScene() {
auto scene = MyScene::create();
return scene;
}
bool MyScene::init() {
if (!Scene::init()) {
return false;
}
// 添加你想要的场景内容,比如精灵、背景等
return true;
}
```
现在,我们可以在其他地方调用 `MyScene::createScene()` 方法来创建这个新场景。例如,在我们的游戏主程序中:
```cpp
auto scene = MyScene::createScene();
Director::getInstance()->replaceScene(scene);
```
通过以上步骤,我们成功创建了一个新的场景,并将其替换为游戏中的当前场景。在init方法中,你可以添加你想要的场景内容,比如精灵、背景等。当然,在实际使用中,还可以根据需要自行调整代码逻辑以及添加更多功能。