如何在TurboC环境下初始化图形模式并使用graphics.h库中的函数绘制一个256x256像素的矩形?
时间: 2024-11-02 08:22:26 浏览: 22
为了回答这个关于TurboC环境下使用graphics.h库绘制矩形的问题,我们首先需要了解计算机图形显示器的工作原理和图形模式的初始化方法。《TurboC与Visual C++:计算机图形学环境对比与图形函数详解》一书详细介绍了这些基础知识,对于理解和实践图形编程尤为重要。通过阅读该书,你可以获得以下操作指导:
参考资源链接:[TurboC与Visual C++:计算机图形学环境对比与图形函数详解](https://wenku.csdn.net/doc/w0333ndm10?spm=1055.2569.3001.10343)
在TurboC环境下,首先需要将显示器切换到图形模式才能使用graphics.h库中的图形函数。具体操作如下:
1. 在程序开始时包含graphics.h头文件。
2. 调用initgraph()函数来初始化图形模式。这个函数会设置系统以图形方式显示,并且可以选择加载特定的图形驱动和图形模式。
3. 使用setbkcolor()函数设置矩形的背景颜色。
4. 使用setcolor()函数设置矩形的边框颜色。
5. 使用rectangle()函数绘制矩形。此函数需要传入矩形左上角和右下角的坐标作为参数。
示例代码如下:
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
int main() {
int gd = DETECT, gm;
initgraph(&gd, &gm,
参考资源链接:[TurboC与Visual C++:计算机图形学环境对比与图形函数详解](https://wenku.csdn.net/doc/w0333ndm10?spm=1055.2569.3001.10343)
阅读全文