error: expected initializer before '*' token|
时间: 2024-09-18 07:14:17 浏览: 107
错误 "expected initializer before '*' token" 指示在C++编译器中遇到了语法错误,通常发生在变量声明时忘记初始化或者使用了星号(*)但未正确地用于指针声明。在您的例子中[^1]:
```cpp
class A {
};
```
在这个`A`类定义之后,您试图创建 `A a;` 的实例,这里 `a` 应该跟一个初始化列表来分配内存,因为星号(*)在这里不是用来表示指针,而是可能误用了某种其他操作。
修复这个问题的一个简单方式是添加适当的初始化值:
```cpp
// 如果A有一个默认构造函数
A a;
// 或者如果A需要参数
A a(参数); // 根据A类的具体情况填写参数
```
至于另一个错误 "expected unqualified-id before '/' token"[^2],这表明在`#include`指令中可能有遗漏或者不正确的路径。在C++中,`<` 和 `>` 是尖括号,用于指定头文件的位置。可能是缺少了分号`;`,或者是使用了斜杠`/`而不是尖括号。修正后的代码应该类似这样:
```cpp
#include <iostream> // 使用尖括号
#include <vector>
using namespace std;
...
```
相关问题
C:\Users\86173\Desktop\c&py\C++\图\111\main.cpp|20|error: expected initializer before '*' token|
这个错误是由于在main.cpp文件的第20行缺少初始化程序导致的。根据提供的引用内容,我们无法确定具体的错误原因。引用内容是关于游戏开发和物理模拟的一些信息,与C++编程中的初始化错误无直接关系。要解决这个错误,你需要仔细检查代码第20行周围的语法和语义错误,并确保正确地初始化指针。如果你需要更具体的帮助,请提供更多与代码相关的信息。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [Unreal Engine 4.20 Release Notes](https://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/81636150)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
[ .reference_list ]
error: expected initializer before ‘.’ token void c.change();
这个错误通常是因为在函数体外部定义函数时,忘记了在函数名前面加上类名。在这种情况下,编译器会认为该函数是一个独立的函数,而不是类的成员函数。
请检查你的代码,确保在定义 `change()` 函数时,前面加上了类名。例如:
```
class MyClass {
public:
void change(); // 声明成员函数
};
void MyClass::change() { // 定义成员函数
// 函数体
}
```
如果你已经按照上面的方式定义了 `change()` 函数,但仍然出现了这个错误,请检查你的代码是否存在其他语法错误。
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