Mathf.SmoothDampAngle怎么用
时间: 2024-10-29 21:16:10 浏览: 14
Mathf.SmoothDampAngle是一个Unity中的数学辅助函数,用于平滑地改变某个角度值,通常用于控制游戏物体的旋转动画,使其看起来更自然。它的基本用法如下:
```csharp
float targetAngle = desiredFinalAngle;
float speed = desiredSpeed; // 想要达到目标速度
Vector3 initialPosition = transform.position; // 获取初始位置
Vector3 finalPosition = CalculateFinalPosition(targetAngle); // 计算最终位置基于目标角度
Quaternion startRotation = transform.rotation;
Quaternion endRotation = Quaternion.Euler(targetAngle, 0, 0); // 构造最终旋转
float progress = Mathf.SmoothDampAngle(transform.eulerAngles.z, targetAngle, ref speed, timeScale);
// 根据progress计算新的旋转
transform.rotation = Quaternion.Lerp(startRotation, endRotation, progress);
```
这里,`timeScale`是时间缩放系数,可以根据需要调整变化的速度;`ref speed`是指向speed的引用,SmoothDampAngle会更新这个变量以控制旋转速度。`targetAngle`是要平滑达到的目标角度。
阅读全文