float ControlComply::BiaDisLimitSpeed(const float tBiaDistance) { float distance_array[5] = {0}; float speed_array[5] = {0}; ros::param::get("lateral_distance0", distance_array[0]); ros::param::get("lateral_distance1", distance_array[1]); ros::param::get("lateral_distance2", distance_array[2]); ros::param::get("lateral_distance3", distance_array[3]); ros::param::get("lateral_distance4", distance_array[4]); ros::param::get("speed_dis_limit0", speed_array[0]); ros::param::get("speed_dis_limit1", speed_array[1]); ros::param::get("speed_dis_limit2", speed_array[2]); ros::param::get("speed_dis_limit3", speed_array[3]); ros::param::get("speed_dis_limit4", speed_array[4]); return pubalgor.FuzzyDataProcess(distance_array, speed_array, 5, tBiaDistance); }
时间: 2024-04-17 21:27:22 浏览: 128
这段代码定义了一个名为`BiaDisLimitSpeed`的函数,该函数接受一个`float`类型的参数`tBiaDistance`。
在函数内部,定义了两个数组变量`distance_array`和`speed_array`,它们分别包含了5个元素。这些数组将用于存储从ROS参数服务器中获取的横向距离和速度限制数据。
接下来,使用`ros::param::get`方法从ROS参数服务器中获取具体的参数值,并将它们存储在相应的数组元素中。例如,`ros::param::get("lateral_distance0", distance_array[0])`表示从ROS参数服务器中获取名为`lateral_distance0`的参数值,并将其存储在数组`distance_array`的第一个元素`distance_array[0]`中。
最后,调用了`pubalgor.FuzzyDataProcess(distance_array, speed_array, 5, tBiaDistance)`方法,并将获取到的横向距离和速度限制数据作为参数传递给该方法。该方法可能是对这些数据进行模糊处理,并返回一个结果值。
函数最终将这个结果值作为函数的返回值。
总结来说,这段代码定义了一个函数,用于从ROS参数服务器中获取横向距离和速度限制数据,并对这些数据进行模糊处理并返回结果。
相关问题
bool IsGreenLight(uint8_t light_state); //speed limit float CurveLimitSpeed(const float tCurve); float BiaAngleLimitSpeed(const float tBiaAngle); float BiaDisLimitSpeed(const float tBiaDistance); float SpeedJudge(float tDesireSpeed);//m/s
你供的代码段是一组函数声明,它们分别为IsGreenLight、CurveLimitSpeed、BiaAngleLimitSpeed、BiaDisLimitSpeed和SpeedJudge。
IsGreenLight函数接受一个uint8_t类型的参数light_state,并返回一个bool类型的值。根据函数名和参数名字来看,这个函数可能用于判断给定的交通灯状态是否为绿灯,并返回相应的布尔值。
CurveLimitSpeed函数接受一个float类型的参数tCurve,并返回一个float类型的值。根据函数名和参数名字来看,这个函数可能是用于根据给定的曲率限制车辆的速度,并返回相应的限制速度。
BiaAngleLimitSpeed函数接受一个float类型的参数tBiaAngle,并返回一个float类型的值。根据函数名和参数名字来看,这个函数可能是用于根据给定的偏航角限制车辆的速度,并返回相应的限制速度。
BiaDisLimitSpeed函数接受一个float类型的参数tBiaDistance,并返回一个float类型的值。根据函数名和参数名字来看,这个函数可能是用于根据给定的偏航距离限制车辆的速度,并返回相应的限制速度。
SpeedJudge函数接受一个float类型的参数tDesireSpeed,并返回一个float类型的值。根据函数名和参数名字来看,这个函数可能是用于根据给定的期望速度进行速度判断或计算,并返回相应的速度。
然而,从你提供的代码中无法得知这些函数的具体实现细节。如果你需要进一步了解这些函数的实现或者有其他相关问题,请提供更多的代码上下文或者描述具体的需求,我将尽力提供帮助。
请详细解释下这段代码Rect<float> FaceTracker::GetActiveBoundingRectangleOnActiveStream() const { std::vector<Rect<float>> faces = GetActiveFaceRectangles(); if (faces.empty()) { return Rect<float>(); } float min_x0 = 1.0f, min_y0 = 1.0f, max_x1 = 0.0f, max_y1 = 0.0f; for (const auto& f : faces) { min_x0 = std::min(f.left, min_x0); min_y0 = std::min(f.top, min_y0); max_x1 = std::max(f.right(), max_x1); max_y1 = std::max(f.bottom(), max_y1); } Rect<float> bounding_rect(min_x0, min_y0, max_x1 - min_x0, max_y1 - min_y0); VLOGF(2) << "Active bounding rect w.r.t active array: " << bounding_rect; // Transform the normalized rectangle in the active sensor array space to the // active stream space. const float active_array_aspect_ratio = static_cast<float>(options_.active_array_dimension.width) / static_cast<float>(options_.active_array_dimension.height); const float active_stream_aspect_ratio = static_cast<float>(options_.active_stream_dimension.width) / static_cast<float>(options_.active_stream_dimension.height); if (active_array_aspect_ratio < active_stream_aspect_ratio) { // The active stream is cropped into letterbox with smaller height than the // active sensor array. Adjust the y coordinates accordingly. const float height_ratio = active_array_aspect_ratio / active_stream_aspect_ratio; bounding_rect.height = std::min(bounding_rect.height / height_ratio, 1.0f); const float y_offset = (1.0f - height_ratio) / 2; bounding_rect.top = std::max(bounding_rect.top - y_offset, 0.0f) / height_ratio; } else { // The active stream is cropped into pillarbox with smaller width than the // active sensor array. Adjust the x coordinates accordingly. const float width_ratio = active_stream_aspect_ratio / active_array_aspect_ratio; bounding_rect.width = std::min(bounding_rect.width / width_ratio, 1.0f); const float x_offset = (1.0f - width_ratio) / 2; bounding_rect.left = std::max(bounding_rect.left - x_offset, 0.0f) / width_ratio; } VLOGF(2) << "Active bounding rect w.r.t active stream: " << bounding_rect; return bounding_rect; }
这段代码是一个类 FaceTracker 的成员函数 GetActiveBoundingRectangleOnActiveStream() 的实现。
该函数的作用是获取当前活动视频流中人脸的包围矩形,也就是所有人脸的最小矩形,返回一个 Rect<float> 类型的对象。
该函数的实现过程如下:
首先,调用 GetActiveFaceRectangles() 函数获取当前活动视频流中的所有人脸矩形,存储在 faces 变量中。
接着,判断 faces 是否为空,如果为空,则返回一个空的矩形(Rect<float>())。
如果 faces 不为空,则遍历 faces,计算所有人脸矩形的包围矩形,即最小的矩形,存储在 bounding_rect 变量中。
然后,根据 active_array_aspect_ratio 和 active_stream_aspect_ratio 计算出活动视频流的宽高比,判断活动视频流是被剪裁成了横向黑边或纵向黑边,进而计算出坐标的偏移量和缩放比例,将 bounding_rect 从活动传感器阵列空间转换为活动流空间,存储在 bounding_rect 变量中。
最后,返回 bounding_rect 变量。
函数中的 VLOGF(2) << ... 是一个日志输出语句,用于在输出日志时打印调试信息,2 表示日志输出级别为 verbose。
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