求一个5×5的整数矩阵两条对角线元素之和
时间: 2024-06-13 18:08:40 浏览: 18
以下是求一个5×5的整数矩阵两条对角线元素之和的方法:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
int sum = 0; // 存放累加的值
int arr[][5] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,,23,24,25};
for (int i=0,j=0 n=4; i<5 && j<5 && n>=0; i++,j++,n--) { // 用n来遍历副对角线的值
sum += arr[i][j] + arr[i][n];
}
sum -= sum - arr[2][2]; // 减去一次重复的值
printf("%d\n", sum);
return 0;
}
```
相关问题
分别求一个4x4的整数矩阵的两条对角线元素之和
### 回答1:
一个4x4的整数矩阵的两条对角线元素之和分别为:
1. 主对角线元素之和:矩阵左上角到右下角的对角线上的元素之和,即矩阵中第1行第1列、第2行第2列、第3行第3列、第4行第4列的元素之和。
2. 副对角线元素之和:矩阵右上角到左下角的对角线上的元素之和,即矩阵中第1行第4列、第2行第3列、第3行第2列、第4行第1列的元素之和。
### 回答2:
对于一个4x4的整数矩阵,有两条对角线分别为主对角线和副对角线。主对角线即左上角到右下角的对角线,副对角线为右上角到左下角的对角线。现在需要求出这两条对角线上所有元素的和。
首先,可以通过手算的方式得出矩阵中每个元素的位置及值,进而求出每条对角线上的元素。对于主对角线上的元素,位置分别为(1,1), (2,2), (3,3), (4,4),可以直接将它们的值相加,即若矩阵为A,则主对角线元素之和为A[1][1]+A[2][2]+A[3][3]+A[4][4]。
对于副对角线上的元素,位置分别为(1,4), (2,3), (3,2), (4,1),同样可以将它们的值相加,即若矩阵为A,则副对角线元素之和为A[1][4]+A[2][3]+A[3][2]+A[4][1]。
当然,如果只是想快速计算出对角线元素之和的话,还可借助矩阵的性质。对于主对角线上的元素,它们的行下标和列下标相同,因此可以使用一个循环去累加。具体可以写成如下的代码:
sum1 = 0
for i in range(4):
sum1 += A[i][i]
对于副对角线上的元素,它们的行下标和列下标之和都为n+1,其中n为矩阵的行数或列数。因此可以写成如下的代码:
sum2 = 0
for i in range(4):
sum2 += A[i][4-i-1]
最终,sum1和sum2的值即为矩阵的主对角线元素之和和副对角线元素之和。
### 回答3:
要求求解一个4x4的整数矩阵的两条对角线元素之和,我们可以根据矩阵中元素的排列方式来进一步求解。
首先,我们可以将4x4的整数矩阵表示为如下形式:
```
a11 a12 a13 a14
a21 a22 a23 a24
a31 a32 a33 a34
a41 a42 a43 a44
```
其中a11到a44分别表示矩阵中的元素。接下来,我们可以求出该矩阵的第一条对角线元素之和,即:
```
sum1 = a11 + a22 + a33 + a44
```
这是因为矩阵的第一条对角线包含的元素为a11,a22,a33和a44。因此,对这些元素求和即可得到第一条对角线元素之和。
接下来,我们可以求出该矩阵的第二条对角线元素之和,即:
```
sum2 = a14 + a23 + a32 + a41
```
这是因为矩阵的第二条对角线包含的元素为a14,a23,a32和a41。因此,对这些元素求和即可得到第二条对角线元素之和。
综上所述,对于一个4x4的整数矩阵,其第一条对角线元素之和为a11+a22+a33+a44,第二条对角线元素之和为a14+a23+a32+a41。这两个和值分别可以通过计算每个元素在矩阵中的位置,然后将对角线上的元素相加获得。
编写一个c++程序,求一个4行4列的整数矩阵的两条对角元素之和。
好的,这是一个简单的C++程序,可以求解一个4行4列的整数矩阵的两条对角元素之和:
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int matrix[4][4] = {{1, 2, 3, 4},
{5, 6, 7, 8},
{9, 10, 11, 12},
{13, 14, 15, 16}};
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
sum += matrix[i][i];
sum += matrix[i][3-i];
}
cout << "对角线之和为:" << sum << endl;
return 0;
}
```
程序中定义了一个4行4列的整数矩阵,并且使用循环结构遍历矩阵的两条对角线,将对角线上的元素相加,最后输出结果。