cesium移除图层
时间: 2023-11-11 10:04:01 浏览: 122
在Cesium中,要移除一个图层,可以使用以下代码:viewer.scene.imageryLayers.remove(layer),其中layer是要移除的图层对象。如果要移除矢量图层,可以使用viewer.scene.removeVectorTilesMap("要移除图层的名称")方法。另外,还可以通过控制图层的显隐性来实现移除图层的效果。
相关问题
cesium 自定义图层
Cesium是一个用于创建地理信息系统的开源JavaScript库。要创建自定义图层,你可以使用Cesium的ImageryLayer来添加自定义图片或贴图,并将其叠加在地球表面上。下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用Cesium创建自定义图层:
```javascript
// 创建Cesium Viewer
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 创建自定义图层
var imageryProvider = new Cesium.SingleTileImageryProvider({
url : 'path/to/your/image.jpg',
rectangle : Cesium.Rectangle.fromDegrees(80, 22, 130, 50) // 图层显示的范围
});
// 添加自定义图层到地球表面
viewer.imageryLayers.addImageryProvider(imageryProvider);
```
在上面的代码中,你需要将`path/to/your/image.jpg`替换为你自己的图片路径。`Cesium.Rectangle.fromDegrees`用于指定图层在地球上的显示范围,可以根据你的需求进行调整。
希望这个简单示例能帮助你开始创建自定义图层。你可以进一步探索Cesium的文档和示例,以了解更多关于自定义图层和其他功能的信息。
cesium 调整 图层顺序
Cesium可以通过调整图层顺序来控制要显示在3D场景中的不同图层的叠放顺序。在Cesium中,图层顺序是由Entity的z-index属性来确定的。
要调整图层顺序,首先需要创建多个Entity,并给它们分配不同的z-index值。较大的z-index值将使Entity显示在更前面,而较小的值将使Entity显示在更后面。
例如,我们可以创建两个Entity,分别分配z-index值为1和2。在前端代码中,我们可以使用Cesium的Entity实例的属性来设置z-index值,例如entity1.zIndex = 1和entity2.zIndex = 2。
然后,我们需要将这些Entity添加到Cesium的EntityCollection中。EntityCollection负责管理和渲染所有的Entity。通过将Entity按照z-index值的大小顺序添加到EntityCollection中,我们就可以控制Entity的叠放顺序。
最后,我们需要将EntityCollection添加到Cesium的场景(Scene)中,以便将Entity显示在3D场景中。Cesium的场景会按照Entity的z-index值的顺序渲染Entity,从而实现不同图层的叠放效果。
通过以上方法,我们可以在Cesium中调整图层顺序。请注意,当场景中的多个Entity具有相同的z-index值时,它们的显示顺序将按照它们被添加到场景中的先后顺序决定。