cesium 移除墙体

时间: 2023-09-22 18:14:05 浏览: 61
对于Cesium移除墙体的操作,可以按照以下步骤进行: 1. 首先,确定要移除的墙体对象。使用Cesium的实体(Entity)对象或GeometryInstance对象来表示墙体。 2. 使用Cesium的场景(Scene)对象获取当前场景中的实体集合。 3. 遍历实体集合,找到需要移除的墙体实体。 4. 从实体集合中移除该墙体实体。 5. 更新场景以使移除的墙体效果生效。 以下是一个示例代码,展示了如何使用Cesium移除墙体: ```javascript // 获取场景中的实体集合 var entities = viewer.scene.entities; // 遍历实体集合,找到需要移除的墙体实体 entities.values.forEach(function(entity) { if (entity.name === 'Wall') { // 假设墙体的名称为'Wall' // 从实体集合中移除墙体实体 entities.remove(entity); } }); // 更新场景 viewer.scene.requestRender(); ``` 请注意,上述代码中的`viewer`变量代表Cesium的Viewer对象,你需要根据你的具体情况进行替换。 希望以上信息能对你有所帮助!
相关问题

Cesium 动态墙体

Cesium动态墙体是通过使用CallbackProperty类实现的。CallbackProperty类可以将属性的值设置为一个回调函数,并在每一帧更新该属性的值。在Cesium中,可以使用CallbackProperty类来实现动态效果,比如动态墙体的效果。通过不断更新墙体的高度或纹理,可以实现墙体的动态效果。 在你提供的代码中,通过使用CallbackProperty类,将墙体的高度设置为一个随时间变化的值,实现了墙体的动态效果。同时,通过设置TrailLineMaterialProperty类作为墙体的材质,使墙体具有流动效果。您可以通过更改CallbackProperty的回调函数来自定义墙体的动态效果。

cesium 移除entity

要从Cesium中移除一个实体,你可以使用`viewer.entities.remove()`方法。这个方法接受一个实体对象作为参数,然后将其从场景中移除。 下面是一个示例: ```javascript var entity = viewer.entities.getById(id); // 根据id获取实体对象 viewer.entities.remove(entity); // 从场景中移除实体 ``` 其中,`id`是要移除实体的唯一标识符。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

cesium环境配置说明.docx

基于cesium开发基础环境配置与搭建,描述过程简洁易懂,希望能帮助有需要的人,欢迎下载。
recommend-type

Cesium 动态Polyline绘制

Cesium 用Entity绘制polyline,如果使用CallbackProperty方法进行动态绘制,depthFailMaterial属性将失效。 从官方github上的issue找了替代的方法。 动态Primitive线的绘制 // 绘制方法 this._...
recommend-type

Cesium高程提取代码(分多种情况)

不采用鼠标点击的被动式获取方式,通过插值等等方式获取离散点,借助cesium的api获取直线、范围面的高程,只需要经纬度坐标即可,分不同情况调用不同接口,放上代码与截图说明
recommend-type

Cesium Language (CZML)入门--(一)

Cesium Language(CZML)的第一部分Structure部分
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

解释minorization-maximization (MM) algorithm,并给出matlab代码编写的例子

Minorization-maximization (MM) algorithm是一种常用的优化算法,用于求解非凸问题或含有约束的优化问题。该算法的基本思想是通过构造一个凸下界函数来逼近原问题,然后通过求解凸下界函数的最优解来逼近原问题的最优解。具体步骤如下: 1. 初始化参数 $\theta_0$,设 $k=0$; 2. 构造一个凸下界函数 $Q(\theta|\theta_k)$,使其满足 $Q(\theta_k|\theta_k)=f(\theta_k)$; 3. 求解 $Q(\theta|\theta_k)$ 的最优值 $\theta_{k+1}=\arg\min_\theta Q(
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依