unity webgl动态加载场景内容因为网络错误加载失败怎么处理
时间: 2024-10-18 21:18:48 浏览: 24
unity addressables 加载资源和场景 显示进度条(主要用于WebGL)
5星 · 资源好评率100%
在Unity利用WebGL进行动态加载场景内容时,如果遇到网络错误导致加载失败,你可以采取以下几种策略来处理:
1. **异常处理**:使用try-catch块捕获`THREE.XHRLoader`或`THREE.ScriptLoader`可能出现的错误。当请求失败时,可以在catch块中显示用户友好的错误信息,并提供重试、跳过该场景或切换到备用静态内容的选项。
```javascript
let loader = new THREE.XHRLoader();
loader.load(url, function(text) {
// 成功回调...
}, undefined, function(error) {
handleLoadError(error);
});
function handleLoadError(error) {
console.error("加载失败:", error);
// 显示错误提示并处理
}
```
2. **加载前检查**:在网络请求前先检查网络状态,确保用户可以访问所需的资源。例如,可以使用`navigator.onLine`检测是否在线,或者使用`fetch`预检获取数据。
3. **备选方案**:在加载失败时提供备用的静态资源路径,或者切换到已缓存的内容,减少用户体验的中断。
4. **进度反馈**:给用户提供加载过程中的反馈,比如显示加载条或进度百分比,让用户了解当前状态。
5. **断点续传**:对于大文件,如果支持,可以考虑实施断点续传功能,以便用户在网络不稳定时能继续从上次中断的地方下载。
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