unity webgl动态加载场景因为网络错误加载失败怎么处理
时间: 2024-10-18 20:20:17 浏览: 48
在Unity利用WebGL进行场景动态加载时,如果由于网络错误导致加载失败,你可以采取以下几种策略来处理这种情况:
1. **错误处理回调**:在尝试加载场景时,可以设置一个异步请求的回调函数。当请求完成时检查结果,如果是网络错误,可以显示用户友好的错误消息,并提供一些操作选项,比如重新加载、跳转到备用页面等。
```csharp
WWW www = new WWW("http://example.com/scenenode");
www.SendCompleted += OnSceneLoadCompleted;
...
void OnSceneLoadCompleted(WWW www) {
if (www.error != null) {
Debug.LogError("Failed to load scene due to network error: " + www.error);
// 显示错误提示并处理
} else if (www.isDone) {
// 加载成功,继续后续流程
}
}
```
2. **异常处理**:在`WWW`类的`StartCoroutine()`方法中捕获异常,这样可以在发生网络错误时立即中断加载并处理。
```csharp
IEnumerator LoadSceneAsync() {
try {
yield return StartCoroutine(WaitForWWWCompletion(new WWW("http://example.com/scenenode")));
} catch (UnityWebRequestException e) {
HandleNetworkError(e);
}
}
IEnumerator WaitForWWWCompletion(WWW www) {
yield return www;
if (www.error != null) {
HandleNetworkError(www.error);
}
}
private void HandleNetworkError(Exception error) {
Debug.LogError("Network error occurred: " + error.Message);
// 处理错误
}
```
3. **备选方案**:提供备用的静态场景或者本地预加载选项,以便在网络状况不佳时切换。
在实际应用中,结合用户体验设计,上述策略可以灵活组合,确保在遇到网络问题时能给用户提供良好的体验。记得在处理完成后清理资源,避免内存泄漏。
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