unity 怎么设置bool数组的数量
时间: 2024-09-07 14:04:43 浏览: 47
在Unity中,如果你想要设置一个bool数组的数量,你可以根据你的需求在编写脚本时直接初始化一个具有特定大小的bool数组,或者在游戏运行时动态调整数组的大小。下面是如何在Unity脚本中进行这两种操作的示例:
1. 在脚本中直接初始化具有特定大小的bool数组:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
// 直接声明并初始化一个大小为10的bool数组
bool[] myBoolArray = new bool[10];
void Start()
{
// 可以在这里对数组进行操作
myBoolArray[0] = true;
// ...
}
}
```
2. 在游戏运行时动态调整bool数组的大小:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
// 初始时声明一个空的bool数组
bool[] myBoolArray;
void Start()
{
// 根据需要设置数组的大小,例如:3
ResizeBoolArray(3);
}
// 动态调整数组大小的函数
void ResizeBoolArray(int newSize)
{
// 调整数组大小并初始化所有元素为false
myBoolArray = new bool[newSize];
}
}
```
在上述两种方式中,第一种方法会在脚本加载时创建并初始化数组,而第二种方法则允许你在运行时根据需要动态调整数组的大小。
阅读全文