hashtable底层是怎么实现的?》
时间: 2024-04-22 11:26:44 浏览: 15
Hashtable 的底层实现是基于哈希表(Hash Table)。它使用一个数组来存储键值对,并通过哈希函数将键映射到数组中的索引位置。
具体实现步骤如下:
1. 创建一个固定大小的数组,用于存储键值对。
2. 当插入键值对时,首先通过哈希函数计算键的哈希值。哈希函数会将键映射为一个整数。
3. 根据哈希值计算出数组中的索引位置。不同的哈希函数可能采用不同的计算方法,但目标是将键分散到数组的不同位置上。
4. 如果该索引位置上没有其他元素,直接将键值对存储在该位置上。
5. 如果该索引位置上已经存在元素,可能发生了哈希冲突。哈希冲突是指不同的键映射到了相同的索引位置上。解决冲突的方法是使用链表。将新的键值对插入到链表的头部或合适的位置。
6. 当需要查找或删除键值对时,首先根据键计算出哈希值,并得到数组中的索引位置。然后在该位置上的链表中查找对应的键值对。
需要注意的是,Hashtable 是线程安全的,它通过使用同步机制来保证多线程环境下的安全性。然而,这种同步机制会带来一定的性能损失。在多线程环境下,如果不需要线程安全的特性,推荐使用 HashMap 替代 Hashtable。
相关问题
HashMap和HashTable有什么区别?其底层实现是什么?
HashMap 和 Hashtable 都是用来实现 Map 接口的类,它们都允许将键映射到值。但是,它们两个之间有一些重要的区别:
1. 线程安全性:Hashtable 是线程安全的,而 HashMap 是非线程安全的。这意味着,如果多个线程同时访问一个 Hashtable,它们可以正常工作,而如果多个线程同时访问一个 HashMap,则必须通过自己的同步机制来保证线程安全。
2. 基础数据结构:HashMap 底层使用的是散列表,而 Hashtable 底层使用的是哈希表。散列表和哈希表都是用来存储键/值对的数据结构,但是它们两个在存储结构和查找方式上有所不同。
3. 对空值的支持:HashMap 允许使用 null 键和 null 值,而 Hashtable 不允许使用 null。
4. 性能:由于 HashMap 是非线程安全的,并且没有使用同步机制,所以它的性能略优于 Hashtable。
总的来说,如果你需要在单线程环境中使用 Map,并且你不需要考虑线程安全的问题,那么可以使用 HashMap;如果你需要在多线程环境中使用 Map,或者你需要在 Map 中使用 null 键或 null 值,
hashtable底层实现
Hashtable(哈希表)是一种常用的数据结构,它通过将键映射到桶中来实现快速查找。底层实现通常使用数组和链表(或红黑树)的组合。
具体实现如下:
1. 首先,定义一个固定大小的数组用于存储哈希表的桶,每个桶可以存储一个或多个键值对。
2. 在插入一个新元素时,先将键通过哈希函数转换为一个索引值,然后将其存储在对应的桶中。如果该桶中已经有键值对了,则需要使用链表(或红黑树)来解决哈希冲突,将新的键值对添加到链表(或红黑树)的末尾。
3. 在查找一个元素时,同样需要使用哈希函数计算键的索引值,并在对应的桶中查找。如果该桶中有多个键值对,则需要遍历链表(或红黑树)来查找对应的键值对。
4. 当哈希表中的元素数量达到一定阈值时,需要对哈希表进行扩容。扩容的过程包括创建一个新的更大的数组和将所有键值对重新插入到新的数组中。这是因为随着哈希表中元素的增加,哈希冲突的概率也会增加,为了保证哈希表的性能,需要扩容来减少哈希冲突的概率。
5. 在删除一个元素时,需要先通过哈希函数计算出键的索引值,并在对应的桶中查找该键值对。如果存在,则可以直接删除。如果该桶中有多个键值对,则需要遍历链表(或红黑树)来查找对应的键值对并进行删除。
总之,哈希表的底层实现使用了数组和链表(或红黑树)的组合,通过哈希函数将键映射到桶中来实现快速查找。