课后检测实验——问题求解——列表 头歌

时间: 2023-10-24 11:06:34 浏览: 165
根据你提供的引用内容,我无法理解你的问题。请提供更多背景信息或明确你的问题,以便我能够帮助你。以下是一些相关问题的例子: 相关问题: 1. 请问你提到的密码学课程中,移位密码和代换密码是什么? 2. 运行结果中的代码是什么意思?能否解释一下? 3. 请问列表头歌是什么意思?是否有相关的背景信息可以提供? 4. 请问你还有其他关于密码学或问题求解的问题吗? 5. 请问你对密码学的学习有什么具体的困惑或需要帮助的方面? 6. 你对课后检测实验有什么期望或需求? 7. 是否还有其他与密码学课程或问题求解相关的话题想要探讨?
相关问题

matlab程序设计与应用刘卫国(第三版)课后实验答案——7

本题需要根据第三版《matlab程序设计与应用》的内容进行实验及答题。 答案参考: 本题需要实现一个小游戏,具体要求如下: 1. 随机生成一个范围在1~1000之间的整数num; 2. 让用户猜测该数,每次用户输入一个整数guess; 3. 如果guess比num小,则输出"猜小了,再试一次"; 4. 如果guess比num大,则输出"猜大了,再试一次"; 5. 如果guess等于num,则输出"恭喜猜中了!"; 6. 用户最多有10次机会猜中,如果猜错10次,则输出"机会用尽,游戏结束!"; 7. 每次输出都要显示用户已经用了多少次机会。 需要用到的matlab函数有randi()、input()、disp()、num2str()等,具体使用方法可以查看matlab帮助文档。 实验代码演示如下: %% 实验7 - 小游戏设计 % 设计一个猜数字的小游戏,要求用户猜一个随机生成的整数(1~1000),并在10次机会内猜中。 clear all; clc; % 生成随机数 num = randi([1,1000]); % 初始化计数器 counter = 0; % 开始猜数字 while counter < 10 guess = input('请输入你猜的数字:'); counter = counter + 1; % 计数器加1 fprintf('你已经猜了%d次。\n', counter); if guess > num disp('猜大了,再试一次。'); elseif guess < num disp('猜小了,再试一次。'); else fprintf('恭喜你,猜中了!你一共猜了%d次。\n', counter); break; end end % 判断游戏是否结束 if counter == 10 disp('机会用尽,游戏结束!'); end 以上代码实现了小游戏的基本功能,可以根据实际需求进行修改和优化。

二叉排序树——课后练

二叉排序树是一种特殊的二叉树,它的每个节点的左孩子的键值小于当前节点的键值,而右孩子节点的键值大于当前节点的键值。插入节点时,需要保持树的排序性,即将节点插入到适当的位置。在二叉排序树中,增加节点的操作是指在树中增加一个节点,并保持树的排序性。删除节点、查找节点是另外两个常见的操作。需要注意的是,二叉排序树的节点键值是唯一的,不允许重复。因此,修改某个节点时只能修改与节点无关的值,而不能修改节点的键值,否则会破坏树的排序性。

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ActionContext.getContext().get() 是从当前请求的上下文对象中获取指定的属性值的代码。在ActionContext.getContext()方法的返回值上,调用get()方法可以获取当前请求中指定属性的值。 具体来说,ActionContext是Struts2框架中的一个类,它封装了当前请求的上下文信息。在这个上下文对象中,可以存储一些请求相关的属性值,比如请求参数、会话信息、请求头、应用程序上下文等等。调用ActionContext.getContext()方法可以获取当前请求的上下文对象,而调用get()方法可以获取指定属性的值。 例如,可以使用 Acti
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