用C++写一个asio的DEMO,读取音频和输出音频,并给出读取和输出需要的时间

时间: 2024-09-27 07:12:50 浏览: 27
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c++ boost asio http get post请求

在C++中,使用Asio库(Async I/O)处理音频数据通常涉及到网络通信的场景,因为Asio主要用于异步I/O操作,比如TCP、UDP等。然而,对于简单的音频读取和播放,我们可能会使用文件IO而非网络。这里是一个基本的例子,演示如何使用Asio从文件读取音频并简单地输出到另一个文件: ```cpp #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> // 假设音频数据结构为std::vector<uint8_t> using Buffer = std::vector<uint8_t>; class AudioPlayer { public: void readAudio(const std::string& input_file, const std::string& output_file) { boost::asio::io_context io; boost::asio::async_read(io, input_file, boost::asio::buffer(data), [this, &io](auto error, auto size) { if (!error) { // 输出音频 async_output(output_file, data); } else { std::cerr << "Error reading audio: " << error.message() << std::endl; } // 当所有数据读完后关闭输入文件 input_file.close(); io.stop(); }); } private: void async_output(const std::string& output_file, const Buffer& data) { boost::asio::async_write(io, output_file, boost::asio::buffer(data), [this, &output_file](auto error, auto written_size) { if (!error) { std::cout << "Wrote " << written_size << " bytes to output file." << std::endl; } else { std::cerr << "Error writing audio: " << error.message() << std::endl; } output_file.close(); }); } boost::asio::io_context io; Buffer data; // 假设有足够的内存容纳整个音频文件 }; int main() { AudioPlayer player; auto start_time = std::chrono::high_resolution_clock::now(); player.readAudio("input.wav", "output.wav"); auto end_time = std::chrono::high_resolution_clock::now(); std::chrono::duration<double> duration = end_time - start_time; double time_taken = duration.count(); // 时间以秒计 std::cout << "Time taken for reading and writing audio: " << time_taken << " seconds" << std::endl; return 0; } ``` 注意,这个示例假设你已经有了音频文件(例如`input.wav`),并且你已经安装了包含Asio的Boost库。实际应用中,音频数据通常是通过音频编解码库如FFmpeg来进行处理的。
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