怎样从音频流处理库Audio Stream Input/Output (ASIO) 读取写数据,请写出详细的DEMO的C++代码
时间: 2024-09-28 21:04:30 浏览: 35
Audio Stream Input/Output (ASIO) 是一个用于Windows平台的高效、跨平台的音频输入/输出库,它提供了一种低级的访问音频流的方式。在C++中使用ASIO读写音频数据通常涉及以下几个步骤:
首先,你需要安装并包含ASIO库的头文件,并设置一个asio::io_service实例。以下是一个简单的示例,演示了如何创建一个读取音频数据的异步操作:
```cpp
#include <asio.hpp>
#include <cstdint>
// 使用asio的类型定义
using io_service = asio::io_service;
using stream_protocol = asio::ip::tcp;
// 定义音频数据类型
typedef asio::stream_socket::lowest_layer_type::native_type audio_byte_type;
typedef std::array<audio_byte_type, 1024> audio_frame;
int main() {
try {
// 初始化asio服务
io_service io;
// 创建TCP套接字
stream_protocol::resolver resolver(io);
auto endpoint = resolver.resolve("localhost", "your_audio_server_port");
stream_socket socket(io);
// 连接到服务器
boost::system::error_code ignored_error;
if (!socket.connect(endpoint, ignored_error)) {
throw std::runtime_error("Failed to connect: " + ignored_error.message());
}
// 设置接收缓冲区大小
audio_frame buffer;
// 开始接收数据
socket.async_read_some(asio::buffer(buffer), [this, &io](const boost::system::error_code& error, std::size_t bytes_transferred) {
if (!error) {
// 处理收到的数据
// doSomethingWithData(buffer.data(), bytes_transferred);
std::cout << "Received " << bytes_transferred << " bytes" << std::endl;
// 继续接收直到无数据
socket.async_read_some(asio::buffer(buffer), std::bind(&main, this, io));
} else {
// 错误处理
std::cerr << "Error reading: " << error.message() << std::endl;
}
});
// 启动io服务
io.run();
}
catch (std::exception& e) {
std::cerr << "Exception caught: " << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}
```
注意,这个例子假设你已经有了一个运行在指定端口的音频服务器,能发送音频数据。实际应用中,你可能需要替换"localhost"和"your_audio_server_port"为你所需的地址和端口。
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