核心内容是编写一个程序,用于模拟掷骰子的游戏。程序需要做到: 1. 模拟掷骰子,随机生成1到6的点数。 2. 根据骰子的点数决定活动项目: 1点:输出“唱首歌”。 2点:输出“跳支舞”。 3点:可以
时间: 2024-10-06 13:01:06 浏览: 40
这是一个简单的Python程序示例,用于模拟掷骰子并根据结果选择相应的活动:
```python
import random
def roll_dice():
return random.randint(1, 6)
def play_game():
dice_roll = roll_dice()
if dice_roll == 1:
print("唱首歌")
elif dice_roll == 2:
print("跳支舞")
elif dice_roll == 3:
print("讲个小故事")
elif dice_roll == 4:
print("玩个游戏")
elif dice_roll == 5:
print("欣赏一段音乐")
else: # dice_roll == 6
print("休息一下")
# 开始游戏
play_game()
```
在这个程序中,`roll_dice()`函数负责生成1到6之间的随机整数,模拟了掷骰子的过程。`play_game()`函数则根据骰子的结果决定输出的活动。
相关问题
1. 编写一个模拟掷骰子游戏的程序。使用`random.randint()`函数来生成一个1到6之间的随机数,模拟掷骰子的结果,并打印出来。 2. 编写一个函数,生成一个包含大小写字母和数字的随机密码,密码长度为8个字符。要求代码内容完善逻辑清晰,运行功能完善
好的,首先,我们来编写一个简单的Python程序,模拟掷骰子的游戏:
```python
import random
# 定义掷骰子函数
def roll_dice():
dice_result = random.randint(1, 6)
print("掷出的点数是:", dice_result)
# 调用函数模拟掷骰子
roll_dice()
```
接下来,我们创建一个函数来生成随机密码:
```python
import string
import random
# 定义生成随机密码的函数
def generate_password(length=8):
# 定义所有可能的字符集合
characters = string.ascii_letters + string.digits
# 从字符集合中随机选择指定长度的字符
password = ''.join(random.choice(characters) for _ in range(length))
print("生成的随机密码是:", password)
# 可以选择生成一个8位的密码
generate_password()
```
这两个函数分别完成了掷骰子和生成随机密码的功能。你可以直接运行它们来看结果。
编写程序,模拟掷骰子多次,统计每个点出现的次数。程序读入一个n,表示掷骰子的次数,随机生成n个1~6之间的整数(视作一次掷骰子对应的点数),统计这些点数出现的次数。最后按1~6点的次序分6行输出对应点的次数及其占总次数的百分比,每行为一个点数对应的值。【注:验证本项目结果时,请先把种随机数种子的语句注释掉再运行程序】
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main() {
int n;
scanf("%d", &n);
int count[7] = {0}; // count[0] 未使用
srand(time(NULL)); // 设置随机数种子
for (int i = 0; i < n; i++) {
int num = rand() % 6 + 1;
count[num]++;
}
for (int i = 1; i <= 6; i++) {
printf("%d: %d %.2lf%%\n", i, count[i], count[i] * 100.0 / n);
}
return 0;
}
```
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