nx二次开发做定向视图
时间: 2023-08-22 10:05:13 浏览: 89
您好!对于使用 NetworkX 进行二次开发并创建定向视图,您可以按照以下步骤进行操作:
1. 导入 NetworkX 库:
```
import networkx as nx
```
2. 创建有向图对象:
```
G = nx.DiGraph()
```
3. 添加节点和边:
```
G.add_node(1)
G.add_nodes_from([2, 3, 4])
G.add_edge(1, 2)
G.add_edges_from([(2, 3), (3, 4)])
```
4. 创建定向视图:
```
directed_view = G.to_directed()
```
5. 可以对定向视图进行进一步的分析和操作,比如可视化、计算节点度等。
请注意,以上步骤仅仅是 NetworkX 库的基本用法示例,您可以根据您的具体需求对图进行定向视图的设计和操作。希望对您有所帮助!如果您有任何问题,请随时提问。
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NX二次开发 定向视图窗口
NX二次开发中,定向视图窗口是一种显示指定视图方向的窗口。它可以用于在NX界面中显示指定方向的模型视图,使用户可以更方便地查看和编辑模型。
创建定向视图窗口的方法如下:
1. 打开NX界面,选择“视图”菜单中的“新建窗口”命令。
2. 在弹出的“新建窗口”对话框中,选择“定向视图”选项卡。
3. 在“定向视图”选项卡中,选择需要显示的视图方向,如前视图、后视图、左视图、右视图等。
4. 点击“确定”按钮,即可创建一个定向视图窗口。
在定向视图窗口中,用户可以进行各种操作,如选择、编辑、移动、旋转等,以便更好地查看和编辑模型。同时,用户还可以通过调整窗口大小和位置,以及调整视图方向和缩放比例等方式,来获得更好的使用体验。
NX二次开发 定向视图窗口 C++源代码
以下是使用C语言编写的NX二次开发定向视图窗口的源代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <uf.h>
#include <uf_ui.h>
#include <uf_disp.h>
/* 定义窗口ID */
static int view_win_id = 0;
/* 定义视图ID */
static tag_t view_tag = NULL_TAG;
/* 定义窗口回调函数 */
static void view_win_cb(int response, int id, void *call_data, void *client_data)
{
switch (response)
{
case UF_UI_OK: /* 窗口关闭时销毁视图 */
UF_DISP_destroy_view(view_tag);
break;
case UF_UI_CANCEL: /* 窗口取消时不销毁视图 */
break;
default:
break;
}
view_win_id = 0;
}
/* 定义打开定向视图窗口的函数 */
extern int open_view_win(tag_t part_tag, double x_dir[3], double y_dir[3])
{
int status = 0;
char *view_name = "Directional View"; /* 定向视图名称 */
UF_DISP_view_orientation_t view_orient; /* 定向视图方向 */
UF_DISP_view_creation_t view_create; /* 定义视图创建参数 */
/* 创建定向视图方向 */
view_orient.type = UF_DISP_VIEW_ORIENTATION;
view_orient.dir_type = UF_DISP_VIEW_ORIENTATION_DIR;
view_orient.direction[0] = x_dir[0];
view_orient.direction[1] = x_dir[1];
view_orient.direction[2] = x_dir[2];
view_orient.up_direction[0] = y_dir[0];
view_orient.up_direction[1] = y_dir[1];
view_orient.up_direction[2] = y_dir[2];
/* 创建视图 */
view_create.type = UF_DISP_VIEW_CREATION;
view_create.view_type = UF_DISP_SAVED_VIEW;
view_create.view_subtype = UF_DISP_SAVED_VIEW_ORTHOGRAPHIC;
view_create.view_name = view_name;
view_create.view_orient = &view_orient;
view_create.is_view_from_part = true;
view_create.part_tag = part_tag;
view_create.view_tag = &view_tag;
status = UF_DISP_create_view(&view_create); /* 创建视图 */
if (status != UF_DISP_NO_ERROR)
{
printf("Failed to create view.\n");
return status;
}
/* 打开定向视图窗口 */
if (view_win_id == 0)
{
status = UF_UI_open_listing_window("Directional View", &view_win_id);
if (status != UF_UI_SUCCESS)
{
printf("Failed to open view window.\n");
return status;
}
}
/* 显示视图 */
UF_DISP_show_view(view_tag, false);
/* 注册窗口回调函数 */
UF_UI_set_response(view_win_id, view_win_cb, NULL);
return UF_DISP_NO_ERROR;
}
```
使用以上代码,可以创建一个打开定向视图窗口的函数`open_view_win`。该函数接受三个参数:
- `part_tag`:需要创建定向视图的部件标签。
- `x_dir`:定向视图的横向方向向量。
- `y_dir`:定向视图的纵向方向向量。
在函数内部,首先创建定向视图方向`view_orient`和视图创建参数`view_create`,然后调用`UF_DISP_create_view`函数创建视图。如果创建视图成功,则打开定向视图窗口,并使用`UF_DISP_show_view`函数显示视图。最后,注册窗口回调函数`view_win_cb`,以便在窗口关闭时销毁视图。