mfc 线程里创建非模态窗

时间: 2024-01-15 13:01:37 浏览: 28
MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司提供的一套 C++ 类库,用于开发 Windows 平台的应用程序。在 MFC 线程中创建非模态窗口是一种常见的操作,可以通过以下步骤来实现: 首先,在 MFC 应用程序中新建一个窗口类,例如 CMyWindow,并在窗口类的头文件中声明窗口控件和消息处理函数。 然后,在 MFC 线程中创建 CMyWindow 对象,并调用 Create 函数来创建非模态窗口,并对窗口进行初始化设置。 在窗口类中可以添加各种控件,例如按钮、文本框等,并实现控件的响应函数,以便对用户操作进行响应和处理。 最后,通过调用 ShowWindow 函数来显示创建的非模态窗口,并通过消息循环来处理窗口消息和事件。 通过以上步骤,我们可以在 MFC 线程中创建并显示非模态窗口,实现特定的功能需求,提供更好的用户体验。这种方式的优势在于可以灵活控制窗口的显示和行为,更好地适应应用程序的需求。
相关问题

mfc非模态对话框创建

MFC中创建非模态对话框有几种方式。一种方式是采用局部变量创建非模态对话框。可以通过以下代码实现: ``` CTestDialog *pTD = new CTestDialog(); pTD->Create(IDD_DIALOG1); //创建一个非模态对话框 pTD->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); //显示非模态对话框 ``` 另一种方式是直接创建非模态对话框的对象,如下所示: ``` CTestDialog td; td.Create(IDD_DIALOG1); //创建一个非模态对话框 td.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); //显示非模态对话框 ``` 还可以使用成员变量创建非模态对话框。在相应的CPP文件中,可以添加以下代码: ``` pTD = new CTestDialog(); //给指针分配内存 pTD->Create(IDD_DIALOG1); //创建一个非模态对话框 pTD->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); //显示非模态对话框 ``` 以上是MFC中创建非模态对话框的几种方式。\[1\]\[2\]\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [MFC模态对话框和非模态对话框](https://blog.csdn.net/whysnlc/article/details/6976629)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

MFC 非模态对话框窗如何响应PreTranslateMessage

在 MFC 中,非模态对话框窗口需要手动响应 PreTranslateMessage 函数。你可以在非模态对话框的消息处理函数中调用 PreTranslateMessage 函数,或者在 OnCreate 函数中手动创建对话框窗口并调用 PreTranslateMessage 函数。以下是一些示例代码: 在非模态对话框的消息处理函数中调用 PreTranslateMessage 函数: ``` BOOL CMyDialog::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { if (pMsg->message == WM_KEYDOWN) { if (pMsg->wParam == VK_ESCAPE) { // 处理 ESC 键按下事件 return TRUE; } } return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg); } ``` 在 OnCreate 函数中手动创建对话框窗口并调用 PreTranslateMessage 函数: ``` int CMyDialog::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CDialog::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; // 创建非模态对话框窗口 if (!m_mySubDlg.Create(IDD_MY_SUBDLG, this)) return -1; // 手动调用 PreTranslateMessage 函数 MSG msg; while (PeekMessage(&msg, m_hWnd, 0, 0, PM_REMOVE)) { if (!m_mySubDlg.PreTranslateMessage(&msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } return 0; } ``` 需要注意的是,在非模态对话框的 PreTranslateMessage 函数中处理完消息后,需要将返回值传递给父窗口的消息处理函数,以确保消息被正确处理。

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