MFC 非模态对话框窗口最小化之后不能接收按键消息的解决办法
时间: 2023-08-13 21:04:57 浏览: 206
MFC 非模态对话框窗口最小化之后不能接收按键消息的问题,与 MFC 窗口的最小化问题类似,也是因为焦点被转移到其他窗口导致的。解决这个问题的方法也很类似,在对话框的 PreTranslateMessage 函数中处理 WM_SYSCOMMAND 消息,判断是否是最小化操作,如果是,则将焦点设置为当前对话框窗口。
以下是处理 WM_SYSCOMMAND 消息的示例代码:
```c++
BOOL CMyDialog::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
if (pMsg->message == WM_SYSCOMMAND && pMsg->wParam == SC_MINIMIZE)
{
// 最小化操作
SetForegroundWindow(); // 将焦点设置为当前对话框窗口
}
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
```
这样就可以解决 MFC 非模态对话框窗口最小化之后不能接收按键消息的问题了。
相关问题
mfc非模态对话框创建
MFC中创建非模态对话框有几种方式。一种方式是采用局部变量创建非模态对话框。可以通过以下代码实现:
```
CTestDialog *pTD = new CTestDialog();
pTD->Create(IDD_DIALOG1); //创建一个非模态对话框
pTD->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); //显示非模态对话框
```
另一种方式是直接创建非模态对话框的对象,如下所示:
```
CTestDialog td;
td.Create(IDD_DIALOG1); //创建一个非模态对话框
td.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); //显示非模态对话框
```
还可以使用成员变量创建非模态对话框。在相应的CPP文件中,可以添加以下代码:
```
pTD = new CTestDialog(); //给指针分配内存
pTD->Create(IDD_DIALOG1); //创建一个非模态对话框
pTD->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); //显示非模态对话框
```
以上是MFC中创建非模态对话框的几种方式。\[1\]\[2\]\[3\]
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [MFC模态对话框和非模态对话框](https://blog.csdn.net/whysnlc/article/details/6976629)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
MFC模态对话框在开启时执行异步线程后变成了非模态对话框,如何让非模态对话框再变回模态对话框
在MFC模态对话框中开启异步线程后,对话框会变成非模态对话框,这是因为异步线程会阻塞在消息循环中,导致模态对话框无法响应用户操作。解决此问题的一种方式是在异步线程中使用PostMessage函数向主线程发送消息,在主线程中处理这些消息以更新UI。具体实现如下:
1. 在异步线程中使用PostMessage函数向主线程发送消息。例如:
```
// 异步线程中发送消息
PostMessage(WM_USER_UPDATE_UI, 0, 0);
```
2. 在主线程的消息循环中添加处理消息的代码。例如:
```
// 处理消息的函数
void CMyDialog::OnUpdateUI(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// 更新UI
}
// 消息循环
BOOL CMyDialog::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// ...
// 添加消息处理函数
if (!::IsWindow(m_hWnd))
{
return FALSE;
}
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (msg.message == WM_USER_UPDATE_UI)
{
OnUpdateUI(msg.wParam, msg.lParam);
}
else
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return TRUE;
}
```
通过向主线程发送消息,我们可以在异步线程中更新UI,同时保持模态对话框的特性。
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