单片机蜂鸣器汇编语言歌曲
时间: 2024-04-16 19:22:14 浏览: 30
以下是一个使用汇编语言编写的单片机蜂鸣器播放歌曲的例子[^1][^2]:
```assembly
ORG 0H
MOV DPTR, #MUSIC_TABLE ; 将乐曲初值地址表的地址存储到DPTR寄存器中
MOV R0, #0 ; 将R0寄存器初始化为0,用于循环计数
LOOP:
MOV A, R0 ; 将R0寄存器的值存储到累加器A中
ADD A, #MUSIC_SPEED ; 将乐曲播放速度表的值加到累加器A中
MOV R1, A ; 将累加器A的值存储到R1寄存器中
MOVX A, @DPTR ; 将DPTR寄存器指向的地址的值存储到累加器A中
MOV P1, A ; 将累加器A的值输出到P1口,控制蜂鸣器播放音符
ACALL DELAY ; 调用延时函数,控制音符的持续时间
INC DPTR ; 将DPTR寄存器的值加1,指向下一个乐曲初值地址
INC R0 ; 将R0寄存器的值加1,用于循环计数
CJNE R0, #5, LOOP ; 如果R0寄存器的值不等于5,则跳转到LOOP标签处继续循环播放
END
DELAY:
MOV R2, #0FFH ; 将R2寄存器初始化为0FFH,用于延时计数
DELAY_LOOP:
DJNZ R2, DELAY_LOOP ; 如果R2寄存器的值不为0,则继续循环延时
RET
MUSIC_TABLE: ; 乐曲初值地址表
DB 60H, 50H, 48H, 40H, 3CH ; 五个音符的初值
MUSIC_SPEED: ; 乐曲播放速度表
DB 20H, 30H, 40H, 50H, 60H ; 五个音符的播放速度
END
```
这个汇编程序使用了乐曲初值地址表和乐曲播放速度表来控制蜂鸣器播放五个音符。程序通过循环遍历乐曲初值地址表,将乐曲播放速度表的值加到乐曲初值上,并将结果输出到P1口,控制蜂鸣器播放音符。然后调用延时函数控制音符的持续时间,再继续循环播放下一个音符。最后,通过循环计数器R0来控制循环次数,播放完五个音符后结束程序。