qt+opengl+vs,删除原有的 QOpenGLWidget, 创建自定义的 MOpenGLWidget3D之后,怎么用qt的ui组件控制自定义的opengl
时间: 2024-10-25 19:05:12 浏览: 40
在Qt中,如果你已经创建了一个自定义的MOpenGLWidget3D,并且它继承自QOpenGLWidget或者实现了相关的OpenGL功能,你可以通过以下步骤将UI控件关联到这个新类型的 widget:
1. **设计UI**: 首先,在你的Qt Designer中设计一个包含所需控件的界面。可以添加普通的QWidget作为容器,然后将你想要控制的MOpenGLWidget3D设置为该容器的布局项。
2. **信号与槽连接**:
- 在UI设计完成之后,右键点击MOpenGLWidget3D并选择“属性”或使用设计工具,找到对应的"槽"函数(例如paintGL(), resizeEvent()等)。这些是你需要控制OpenGL渲染的地方。
- 在你的UI类中,为这些槽函数创建对应的成员函数,并在函数中编写对MOpenGLWidget3D的控制代码。
3. **设置信号**:
- 如果你需要从UI控件发送消息给MOpenGLWidget3D,可以在UI控件上设置相应的信号,如按钮点击事件。例如,你可能会有一个按钮,当用户点击时,你想更新视图。为此,你可以在按钮的`clicked()`信号处理器中设置动作。
4. **槽函数处理**: 在槽函数中,接收到信号后,你可以调用MOpenGLWidget3D的相关方法来响应用户的操作。比如,如果信号是改变视角,就在槽函数中更新视图矩阵并调用`update()`或`repaintGL()`方法。
5. **实例化和显示**: 在UI的构造函数或适当的地方,创建并初始化MOpenGLWidget3D,并将其添加到合适的容器中。记得在窗口加载完毕后显示它。
```cpp
// 例子
auto *myOpenGLWidget = new MOpenGLWidget3D;
ui->centralWidget->layout()->addWidget(myOpenGLWidget);
connect(ui->myButton, &QPushButton::clicked, myOpenGLWidget, &MOpenGLWidget3D::changeView);
```
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