qt+opengl+vs,在vs2022里面删除先前的 QOpenGLWidget,在vs2022里面重新创建自定义的 MOpenGLWidget3D之后,怎么用qt的ui组件控制自定义的opengl
时间: 2024-10-25 21:05:17 浏览: 29
在Visual Studio (VS) 2022中,如果你已经删除了之前的`QOpenGLWidget`并新建了一个自定义的`MOpenGLWidget3D`,想要通过Qt UI控件来操作这个新部件,你需要按照以下步骤进行:
1. **添加到UI设计**:
- 打开你的UI文件(通常是一个`.ui`文件),在设计视图中,右键点击并选择“添加”->“用户控件”,然后从列表中选择`QWidget`或者`QCustomWidget`,将其命名为如`MOpenGLView`。
2. **连接信号与槽**:
- 右键点击新添加的`MOpenGLView`,选择“属性编辑器”,找到`QObject`标签下的`objectName`属性,给它设定一个唯一的名字。
- 在代码生成器中(可能是`designer.h`或`designer.cpp`),会自动生成对这个控件的引用,将`connect`函数用于将Qt UI上的按钮、滑块等控件与`MOpenGLWidget3D`的方法相连接。例如,你可以设置一个按钮的点击事件来切换渲染模式,或者调整一个滑动条来改变视角。
```cpp
connect(ui->myButton, &QPushButton::clicked, yourMOpenGLWidget, &MOpenGLWidget3D::switchRenderMode);
```
3. **实现槽函数**:
- 在你的`MOpenGLWidget3D`类中,需要实现对应于UI控件触发的槽函数。比如对于`switchRenderMode`,你可能会有一个方法来处理不同渲染状态的切换。
4. **显示与更新**:
- 在UI初始化时,确保正确地将`MOpenGLWidget3D`添加到窗口布局中,并设置其可见性。每次UI控件的状态更改后,记得调用`updateGL()`或`repaint()`方法来刷新OpenGL视图。
```cpp
ui->mainWindow->setCentralWidget(yourMOpenGLWidget);
yourMOpenGLWidget->show();
```
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