GE_DLLEXPIMPORT AcGeMatrix3d& setToTranslation(const AcGeVector3d& vec);
时间: 2024-04-19 20:29:37 浏览: 156
`GE_DLLEXPIMPORT AcGeMatrix3d& setToTranslation(const AcGeVector3d& vec);` 是一段 C++ 代码,它是在 AcGeMatrix3d 类中定义的一个成员函数。这个函数的作用是将矩阵设置为平移变换,平移向量由参数 `vec` 指定。函数会返回一个对 `AcGeMatrix3d` 对象的引用。
该函数可以用于将矩阵设置为沿指定向量平移的变换。
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GE_DLLEXPIMPORT AcGeMatrix3d& setCoordSystem( const AcGePoint3d& origin, const AcGeVector3d& xAxis, const AcGeVector3d& yAxis, const AcGeVector3d& zAxis );
`setCoordSystem` 是 AutoCAD 中的一个函数,用于设置坐标系。它接受四个参数:`origin` 表示坐标系的原点,`xAxis` 表示坐标系的 X 轴方向,`yAxis` 表示坐标系的 Y 轴方向,`zAxis` 表示坐标系的 Z 轴方向。该函数会根据这些参数设置一个新的坐标系,并将其应用于一个 `AcGeMatrix3d` 对象。函数返回一个引用,指向被修改后的 `AcGeMatrix3d` 对象。
c++ objectarx二次开发 geometryModified类中 geometryModified
在 ObjectARX 中,geometryModified 是 AcDbEntity 类的一个虚函数,用于在实体几何形状修改时进行响应。该函数在实体的几何形状被修改时会被自动调用,您可以在这个函数中编写代码以响应几何形状的修改。
您需要在派生自 AcDbEntity 的自定义实体类中重写 geometryModified 函数,并在其中实现您需要的逻辑。例如,您可以在该函数中更新实体的其他属性,重新计算实体的边界框等等。
以下是 geometryModified 函数的基本结构:
```
void MyEntity::geometryModified(const AcGeMatrix3d& mat)
{
// TODO: 在此处编写几何形状修改的响应逻辑
}
```
其中,mat 参数表示实体的变换矩阵,您可以基于这个矩阵来执行与几何形状修改相关的操作。