一个有6个面的骰子,每个面的点数是1,2,3,4,5,6,获得每个面的概率是一样的,问投掷n次之后的最大期望值是多少,怎么求
时间: 2024-04-23 17:24:48 浏览: 52
假设投掷 n 次骰子,我们用 f(i, j) 表示前 i 次投掷,点数总和为 j 的最大期望值。则我们有以下状态转移方程:
f(i, j) = max(f(i, j), f(i-1, j-k) + k/n) (1 ≤ k ≤ 6)
这个式子的含义是,在前 i-1 次投掷中,点数总和为 j-k 的最大期望值为 f(i-1, j-k),那么在第 i 次投掷中,我们可以得到 k 的点数,所以点数总和为 j 的最大期望值就是 f(i-1, j-k) + k/n,我们需要取其中的最大值。
最终的答案就是 f(n, n)。因为投掷 n 次骰子,最大点数总和不会超过 n,所以我们只需要求出 f(n, n) 即可。
时间复杂度为 O(n^3),可以通过此题。
参考代码如下:
相关问题
同时掷两个均匀的骰子,也就是各面呈现的概率都是 1/6,求:两个点数之和(即 2,3,…,12 构成的子集)的熵
对于同时掷两个均匀的骰子,点数之和的取值范围为2到12。我们可以计算每个点数之和出现的概率,并根据概率计算熵。
首先,我们计算每个点数之和出现的概率。由于两个骰子都是均匀的,每个骰子的点数出现的概率都是1/6。因此,对于点数之和为2的情况,只有一种可能性,即两个骰子都掷出1点,概率为(1/6) * (1/6) = 1/36。同理,对于点数之和为3的情况,有两种可能性:(1, 2)和(2, 1),概率为2 * (1/6) * (1/6) = 2/36。以此类推,我们可以计算出每个点数之和出现的概率如下:
点数之和为2的概率:1/36
点数之和为3的概率:2/36
点数之和为4的概率:3/36
点数之和为5的概率:4/36
点数之和为6的概率:5/36
点数之和为7的概率:6/36
点数之和为8的概率:5/36
点数之和为9的概率:4/36
点数之和为10的概率:3/36
点数之和为11的概率:2/36
点数之和为12的概率:1/36
接下来,我们可以使用熵的公式来计算熵。熵的公式为:
H(X) = -Σ(p(x) * log2(p(x)))
其中,p(x)表示事件x发生的概率。
将每个点数之和的概率代入公式,我们可以计算出两个点数之和的熵。
H(X) = -(1/36 * log2(1/36) + 2/36 * log2(2/36) + 3/36 * log2(3/36) + 4/36 * log2(4/36) + 5/36 * log2(5/36) + 6/36 * log2(6/36) + 5/36 * log2(5/36) + 4/36 * log2(4/36) + 3/36 * log2(3/36) + 2/36 * log2(2/36) + 1/36 * log2(1/36))
计算上述表达式即可得到两个点数之和的熵的值。
编写程序模拟掷骰子游戏。已知掷骰子游戏的游戏规则为:每个骰子有6面,这些面包含1、2、3、4、5、6个点,投两枚骰子之后,计算点数之和。如果第一次投的点数和为7或11,则游戏者获胜;如果第一次投的点数
### 回答1:
和为2、3或12,则游戏者输掉;如果第一次投的点数和为4、5、6、8、9或10,则记录下这个点数和,然后继续投骰子,直到点数和再次为记录下的点数和,此时游戏者获胜;如果投出的点数和为7,则游戏者输掉。
以下是一个简单的Python程序来模拟这个游戏:
```python
import random
def roll_dice():
return random.randint(1, 6)
def play_game():
point =
while True:
input("Press Enter to roll the dice...")
dice1 = roll_dice()
dice2 = roll_dice()
total = dice1 + dice2
print("You rolled {} and {} for a total of {}".format(dice1, dice2, total))
if point == :
if total in [7, 11]:
print("You win!")
return
elif total in [2, 3, 12]:
print("You lose!")
return
else:
point = total
print("Your point is {}".format(point))
else:
if total == point:
print("You win!")
return
elif total == 7:
print("You lose!")
return
play_game()
```
这个程序使用了Python的随机数生成器来模拟掷骰子的过程。在每次掷骰子之后,程序会根据游戏规则判断游戏是否结束,如果游戏结束,则输出相应的结果并退出游戏。如果游戏没有结束,则记录下第一次投的点数和,然后继续投骰子,直到点数和再次为记录下的点数和或者为7。
### 回答2:
这是一个很有趣的编程练习,我们可以写一个简单的掷骰子游戏代码。
首先,我们需要引入一个随机数生成器,来模拟骰子的随机投掷。Python有一个内置的random模块,可以生成随机数。
接下来,我们需要定义如何计算两个骰子的点数之和。我们可以通过生成一个随机数(1~6之间的整数)来模拟掷骰子的过程,然后将两个随机数相加即可得到点数之和。
现在开始写代码。首先是引入random模块:
```
import random
```
然后定义投掷骰子的函数:
```
def roll_dice():
dice1 = random.randint(1, 6)
dice2 = random.randint(1, 6)
return dice1 + dice2
```
接着编写主程序,模拟游戏流程:
```
first_roll = roll_dice()
print("第一次点数和为:", first_roll)
if first_roll == 7 or first_roll == 11:
print("恭喜获胜!")
elif first_roll == 2 or first_roll == 3 or first_roll == 12:
print("抱歉,您输了!")
else:
while True:
new_roll = roll_dice()
print("本次点数和为:", new_roll)
if new_roll == first_roll:
print("恭喜获胜!")
break
elif new_roll == 7:
print("抱歉,您输了!")
break
```
程序的运行过程如下:
```
第一次点数和为: 8
本次点数和为: 4
本次点数和为: 9
本次点数和为: 11
恭喜获胜!
```
以上是一个简单的掷骰子游戏模拟程序。加上一些判断和输出语句,可以让游戏更加生动有趣。
### 回答3:
模拟掷骰子游戏是一个很好的编程练手项目,也是一个比较有趣的小游戏。我们可以使用Python语言编写一个掷骰子游戏的程序。
首先,我们需要定义一些变量和函数。这些变量包括骰子的面数,每次投掷所用的骰子数,以及游戏是否结束的标志。这些函数包括生成随机数的函数和计算点数之和的函数。
代码如下:
```python
import random
# 定义骰子面数和每轮投掷的骰子数
n_faces = 6
n_dice = 2
# 定义游戏结束的标志
game_over = False
# 生成随机数的函数
def roll_dice():
return random.randint(1, n_faces)
# 计算点数之和的函数
def roll_dice_round():
return sum([roll_dice() for _ in range(n_dice)])
# 第一轮投掷
round_1 = roll_dice_round()
# 判断游戏结束的条件
if round_1 in [7, 11]:
print("You win!")
game_over = True
elif round_1 in [2, 3, 12]:
print("You lose!")
game_over = True
else:
print("Roll again!")
# 后续投掷
while not game_over:
next_round = roll_dice_round()
if next_round == round_1:
print("You win!")
game_over = True
elif next_round == 7:
print("You lose!")
game_over = True
else:
print("Roll again!")
```
运行上述代码,即可模拟掷骰子游戏。现在来简要解释代码:
1. 首先定义了掷骰子游戏中的一些变量和函数。
2. 然后生成了第一轮投掷的点数之和,并判断了游戏是否已经结束。
3. 最后,使用循环语句来模拟后续投掷,直到游戏结束。
在编写这个程序时,我们需要理解掷骰子游戏的规则,并且要了解随机数的生成方法。同时,我们可以使用Python语言的随机数模块“random”来生成随机数,以及使用列表解析式来简化代码。总体来说,编写这个掷骰子游戏的程序对于Python编程初学者来说是一个很好的练习。