unity点击按钮m键进入到设置模式,可以改变图片大小和位置,再次按m键退出设置模式并保存当前全部图片位置,
时间: 2024-10-29 21:21:21 浏览: 14
在Unity中,你可以通过创建一个简单的用户界面来实现这个功能。首先,你需要在UI上添加一个按钮,并将其文字设为"M"键。然后,你可以编写如下的脚本:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class SettingsButtonController : MonoBehaviour
{
public Image[] imagesToChange; // 图片组件数组
public RectTransform settingsPanel; // 设置面板
private void OnEnable()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.M))
EnterSettings();
}
private void ExitSettings()
{
settingsPanel.gameObject.SetActive(false);
SavePositions(); // 存储图片的位置信息
}
private void EnterSettings()
{
settingsPanel.gameObject.SetActive(true); // 展示设置面板
foreach (var image in imagesToChange)
{
// 在设置面板中允许用户调整图片大小和位置
// 可能需要监听RectTransform的SizeDelta或AnchorPoint属性变化
// 并将变化保存到对应的image组件实例变量中
}
}
private void SavePositions()
{
foreach (var image in imagesToChange)
{
// 将图片当前位置和大小保存至数据库、 PlayerPrefs或者其他存储机制
// 这里只是一个简化示例,实际操作可能需要更复杂的序列化处理
Debug.Log($"Saving position and size for {image.name}: Size={image.rect.size}, Pos={image.rect.center}");
}
}
}
```
在这个例子中,当按下"M"键时,`EnterSettings`方法会被调用,显示设置面板并允许用户修改图片。再次按下"M"键会调用`ExitSettings`,关闭面板并把所有图片的位置和大小保存起来。
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