unity点击按钮m键进入到设置模式,可以用鼠标改变图片大小和位置,再次按m键退出设置模式并保存当前全部图片位置
时间: 2024-10-29 15:21:09 浏览: 32
Unity3D获取当前键盘按键及Unity3D鼠标、键盘的基本操作
在Unity中,你可以使用`Input.GetMouseButtonDown(0)`来检测鼠标左键的点击事件,结合按钮M的输入事件,可以构建这样的功能流程:
首先,在`Update()`方法中,检查M键是否被按下,同时监听鼠标左键事件:
```csharp
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.M) && mKeySettingButton.isClicked)
{
EnterSettingsMode();
}
else if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 检测鼠标左键点击
{
OnImageResized(); // 触发图片大小和位置调整事件
}
}
```
然后,创建一个新的方法`OnImageResized()`,在这个方法中处理图片的缩放和平移:
```csharp
private void OnImageResized()
{
foreach (var image in imagesToSet)
{
Vector2 newScale = Input.mousePosition / Screen分辨率; // 根据鼠标位置计算新尺度
RectTransformUtility.SetLocalSize(image.transform, newScale * image.rect.size); // 改变图片大小
image.transform.position = Input.mousePosition; // 设置图片位置
}
}
```
接着,在`ExitSettingsModeAndSaveImages()`方法中,如果再次按下M键,不仅保存图片位置,还关闭设置模式:
```csharp
private void ExitSettingsModeAndSaveImages()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.M)) // 检查是否再次按下M键
{
SaveAllImagePositions();
}
else
{
foreach (var image in imagesToSet)
{
SaveImagePosition(image);
}
CloseSettingsMode();
}
}
private void SaveAllImagePositions()
{
foreach (var image in imagesToSet)
{
SaveImagePosition(image);
}
SaveCurrentState(); // 保存所有图片状态到数据库或文件等
}
private void CloseSettingMode()
{
// 清理或隐藏UI元素,关闭设置模式
// 可能还需要防止用户在设置模式关闭后再触发进入设置模式的行为
Application.Quit(); // 或者回到主菜单
}
```
记得要实现`SaveImagePosition(Image image)`和`SaveCurrentState()`这两个方法,分别用于保存单张图片的位置信息以及当前所有设置的状态。
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