vec.back().emplace_back()
时间: 2023-09-24 12:05:01 浏览: 100
这段代码是在将一个元素插入到容器的最后一个元素所指向的向量中。假设vec是一个容器,back()函数返回容器的最后一个元素的引用,而emplace_back()函数用于在容器的末尾构造一个新元素。因此,vec.back().emplace_back()表示在vec的最后一个元素所指向的向量中插入一个新元素。
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int main() { vector<Animal*> vec; vec.push_back(new Animal("tiger", 1.2, 250, 5)); vec.push_back(new Animal("lion", 1.0, 200, 6)); vec.push_back(new Animal("elephant", 2.5, 5000, 25)); vec.push_back(new Animal("giraffe", 5.5, 800, 12)); sort(vec.begin(), vec.end(), compareWeight); for (vector<Animal*>::iterator iter = vec.begin(); iter != vec.end(); ++iter) { cout << (*iter)->getName() << ": " << (*iter)->getWeight() << endl; } cout << "The heaviest animal: " << vec.back()->getName() << endl; for (vector<Animal*>::iterator iter = vec.begin(); iter != vec.end(); ++iter) { delete *iter; } return 0; } 这段代码不用指针,也不用智能指针应该怎么写呢?
可以使用 `std::vector` 中的值类型来存储 `Animal` 对象,避免使用指针。修改后的代码如下所示:
```
int main() {
vector<Animal> vec;
vec.emplace_back("tiger", 1.2, 250, 5);
vec.emplace_back("lion", 1.0, 200, 6);
vec.emplace_back("elephant", 2.5, 5000, 25);
vec.emplace_back("giraffe", 5.5, 800, 12);
sort(vec.begin(), vec.end(), compareWeight);
for (const auto& animal : vec) {
cout << animal.getName() << ": " << animal.getWeight() << endl;
}
cout << "The heaviest animal: " << vec.back().getName() << endl;
return 0;
}
```
在这个版本的代码中,我们使用 `std::vector<Animal>` 来存储 `Animal` 对象,使用 `emplace_back` 方法来添加对象。由于 `std::vector` 会自动管理内存,我们不需要手动管理,也不需要使用智能指针。在遍历 `std::vector` 时,我们使用了 `const auto&` 来避免不必要的拷贝。
#include "prepare_ogm.hpp" namespace senior { namespace guardian { namespace prepare { std::string PrepareOgm::Name() { return "Prepare Ogm Element"; } void PrepareOgm::Initiate() {} void PrepareOgm::Process(data::DataFrame& his, data::DataFrame& cur) { if (cur.source_ogm_points_.is_invalid()) return; if (cur.source_visual_ogm_points_.is_valid()) { cur.source_ogm_points_.insert(cur.source_ogm_points_.end(), cur.source_visual_ogm_points_.begin(), cur.source_visual_ogm_points_.end()); } if (cur.source_higher_ogm_points_.is_valid()) { cur.source_ogm_points_.insert(cur.source_ogm_points_.end(), cur.source_higher_ogm_points_.begin(), cur.source_higher_ogm_points_.end()); } auto& predict_path = cur.monitor_data_.mutable_predict_path(); predict_path.GenerateBoundary(cur); cur.AABox2d_ = predict_path.vehicle_AABox2d_; // if (!his.monitor_data_.is_need_to_take_over()) { // LOG(INFO)<<"1"; cur.AABox2d_.SetWidth(cur.AABox2d_.width() + 1.0); cur.AABox2d_.SetLength(cur.AABox2d_.length() + 1.0); // } std::vector<math::Vec2d> corner_points_; cur.AABox2d_.GetAllCorners(&corner_points_); auto& polygon2d = predict_path.tractor_polygon2d_; math::Vec2d temp; VoxelGrid filter_; common::Time now = common::Time::Now(); for (auto& point : cur.source_ogm_points_) { temp.set_x(point.x()); temp.set_y(-point.y()); if (cur.AABox2d_.IsPointIn(temp)) { cur.AABB_ogm_points_.emplace_back(point); } } cur.guardian_diagnose_["Prepare_PrepareOgm_AABox_filter"] = std::to_string((common::Time::Now() - now).ToSecond() * 1000); now = common::Time::Now(); filter_.VoxelGrid_ApplyFilter( cur.AABB_ogm_points_, cur.ogm_points_, corner_points_, 0.1, 0.1, 0); cur.guardian_diagnose_["Prepare_PrepareOgm_VoxelGrid_ApplyFilter"] = std::to_string((common::Time::Now() - now).ToSecond() * 1000); cur.ogm_points_.set_stamp(cur.source_ogm_points_.stamp()); cur.ogm_points_.set_time(cur.source_ogm_points_.time()); cur.ogm_points_.set_delay_time(cur.source_ogm_points_.delay_time()); cur.ogm_points_.set_valid(); } } // namespace prepare } // namespace guardian } // namespace senior 改变为C语言程序
这段代码无法直接转换为C语言程序,因为涉及到了C++特有的语法和库。例如命名空间(namespace)、类(class)、std::string、std::vector、auto关键字、模板等等,这些在C语言中都没有对应的语法和库。
如果需要将这段代码改写成C语言程序,需要根据实际需求重新设计程序结构和数据结构,并使用C语言的语法和库重新实现功能。这个过程需要根据具体情况进行逐步转换和重构,不是简单的替换和删除操作。
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