qml中怎么使用egl配置
时间: 2023-12-13 12:04:10 浏览: 117
在QML中使用EGL配置需要使用Qt的QPlatformNativeInterface类。该类提供了一个平台本地接口,允许你在QML中使用底层的窗口系统和渲染引擎。
具体步骤如下:
1. 在QML中使用Item元素创建一个自定义的OpenGL窗口,并将其ID设置为"myWindow"。
```
import QtQuick 2.0
Item {
id: myWindow
width: 640
height: 480
visible: true
focus: true
}
```
2. 在C++代码中获取QML中的窗口对象,并获取其底层的EGL窗口句柄。
```
QQuickItem *item = qmlEngine->rootObjects().at(0)->findChild<QQuickItem*>("myWindow");
QWindow *window = qobject_cast<QWindow*>(item->window());
if (window) {
// 获取EGL窗口句柄
EGLNativeWindowType eglWindow = window->winId();
// ...
}
```
3. 在C++代码中使用EGL API创建和配置EGL上下文和表面。
```
// 获取EGL显示设备
EGLDisplay eglDisplay = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
// 初始化EGL
eglInitialize(eglDisplay, nullptr, nullptr);
// 配置EGL属性
const EGLint configAttribs[] = {
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_ALPHA_SIZE, 8,
EGL_DEPTH_SIZE, 24,
EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,
EGL_NONE
};
EGLConfig eglConfig;
EGLint numConfigs;
eglChooseConfig(eglDisplay, configAttribs, &eglConfig, 1, &numConfigs);
// 创建EGL上下文
const EGLint contextAttribs[] = {
EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2,
EGL_NONE
};
EGLContext eglContext = eglCreateContext(eglDisplay, eglConfig, EGL_NO_CONTEXT, contextAttribs);
// 创建EGL表面
EGLSurface eglSurface = eglCreateWindowSurface(eglDisplay, eglConfig, eglWindow, nullptr);
// 将EGL上下文和表面绑定到当前线程
eglMakeCurrent(eglDisplay, eglSurface, eglSurface, eglContext);
// 执行OpenGL ES渲染操作
// ...
```
这样,就可以在QML中使用EGL进行OpenGL ES渲染了。
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