unity 物体左右上下 旋转 按钮代码实现,并且按照上一次旋转进行再次旋转
时间: 2023-08-23 15:05:56 浏览: 91
以下是一个示例代码,实现物体在左右和上下方向上的旋转按钮控制,并且按照上一次旋转进行再次旋转:
```csharp
public class ObjectRotation : MonoBehaviour
{
private float rotateSpeed = 50f;
private Vector3 previousRotation;
void Update()
{
// 左右旋转
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
transform.Rotate(Vector3.up, -rotateSpeed * Time.deltaTime, Space.World);
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
transform.Rotate(Vector3.up, rotateSpeed * Time.deltaTime, Space.World);
}
// 上下旋转
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
{
transform.Rotate(Vector3.right, -rotateSpeed * Time.deltaTime);
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
{
transform.Rotate(Vector3.right, rotateSpeed * Time.deltaTime);
}
// 按照上一次旋转进行再次旋转
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
transform.rotation = Quaternion.Euler(previousRotation);
}
// 记录当前旋转角度
previousRotation = transform.rotation.eulerAngles;
}
}
```
在这个示例代码中,我们使用了 `Input.GetKey` 函数来检测用户是否按下了左右或上下方向键。如果按下了对应的键,就通过 `transform.Rotate` 函数来实现物体的旋转。
与上一个示例代码类似,我们也记录了上一次的旋转角度,在用户按下空格键时,将物体的旋转角度设置为上一次记录的角度。
需要注意的是,由于按钮控制需要用户手动按下对应的键才能生效,所以旋转速度需要适当调整。在这个示例代码中,我们将旋转速度设置为 `50f`,但是实际使用中需要根据具体情况进行调整。
阅读全文