在 Unity 中保存和载入游戏

时间: 2024-05-07 22:17:55 浏览: 9
在 Unity 中,可以通过使用PlayerPrefs和Serialization来保存和载入游戏。 PlayerPrefs是一个简单的键值对存储,可以用来存储玩家的偏好设置、游戏进度等信息。使用PlayerPrefs保存数据时,需要指定一个唯一的键名和对应的值,例如: ``` PlayerPrefs.SetInt("Level", 3); PlayerPrefs.SetString("PlayerName", "Tom"); ``` 使用Serialization可以将游戏对象和场景保存到文件中,再在需要时将它们载入并还原。使用Serialization保存数据时,需要定义一个Serializable类来存储数据,例如: ``` [System.Serializable] public class GameData { public int level; public string playerName; } GameData data = new GameData(); data.level = 3; data.playerName = "Tom"; BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); FileStream file = File.Create(Application.persistentDataPath + "/game.dat"); bf.Serialize(file, data); file.Close(); ``` 在这个示例中,我们定义了一个GameData类来存储游戏数据,然后使用BinaryFormatter将GameData对象序列化为二进制数据并保存到文件中。 要载入保存的数据,可以使用以下代码: ``` if (File.Exists(Application.persistentDataPath + "/game.dat")) { BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); FileStream file = File.Open(Application.persistentDataPath + "/game.dat", FileMode.Open); GameData data = (GameData)bf.Deserialize(file); file.Close(); // 使用data中的数据还原游戏状态 } ``` 在这个示例中,我们首先检查保存数据的文件是否存在,如果存在则使用BinaryFormatter从文件中读取数据并将其反序列化为GameData对象,然后使用GameData中的数据还原游戏状态。

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