c++输出显示图片代码
时间: 2023-11-28 18:02:05 浏览: 187
在 C++ 中,可以使用第三方库如OpenCV来读取和显示图片。以下是一个简单的示例代码:
```c++
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;
int main() {
// 读取图片文件
Mat image = imread("image.jpg", IMREAD_COLOR);
// 检查图片是否成功读取
if(image.empty()) {
std::cout << "无法读取图片文件" << std::endl;
return -1;
}
// 创建窗口并显示图片
namedWindow("Image", WINDOW_NORMAL);
imshow("Image", image);
// 等待用户按下任意键后关闭窗口
waitKey(0);
destroyAllWindows();
return 0;
}
```
此代码先使用`imread`函数读取名为`image.jpg`的图片文件,然后通过`imshow`函数在一个名为`Image`的窗口中显示图片。最后,使用`waitKey`函数等待用户按下任意键后关闭窗口。
相关问题
图片元素转成VR全景图片显示方式,输入图片可任意输出到VR全景图片的任意位置,最终输出一张给定大小的VR全景图片,使用C++实现示例代码,不能使用opengl
实现这个功能的基本思路是将输入的图片映射到一个球面上,然后将球面的每个点映射到输出的VR全景图片上。这可以通过以下步骤实现:
1. 将输入的图片转换为球面坐标系,即对每个像素计算其球面坐标(经度,纬度),这可以使用球面坐标系的转换公式实现。
2. 对于输出的VR全景图片,也将其转换为球面坐标系。
3. 对于每个球面坐标系上的点,计算其在输出VR全景图片上的坐标,这可以使用球面坐标系到屏幕坐标系的转换公式实现。
4. 将每个像素从输入图片映射到输出VR全景图片上的对应位置。
以下是使用C++实现上述步骤的示例代码:
```
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace std;
using namespace cv;
// 将屏幕坐标系转换为球面坐标系
void screenToSphere(double x, double y, double width, double height, double& lon, double& lat) {
double r = min(width, height) / 2;
double centerX = width / 2;
double centerY = height / 2;
double dx = (x - centerX) / r;
double dy = (y - centerY) / r;
double d = sqrt(dx*dx + dy*dy);
if (d > 1.0) {
lon = lat = -1;
return;
}
lat = asin(dy);
lon = atan2(dx, cos(lat));
}
// 将球面坐标系转换为屏幕坐标系
void sphereToScreen(double lon, double lat, double width, double height, double& x, double& y) {
double r = min(width, height) / 2;
double centerX = width / 2;
double centerY = height / 2;
double dx = r * cos(lat) * sin(lon);
double dy = r * sin(lat);
double dz = r * cos(lat) * cos(lon);
x = centerX + dx / (1 - dz / r);
y = centerY + dy / (1 - dz / r);
}
// 将输入图片转换为球面坐标系上的图像
void imageToSphere(Mat& src, Mat& dst) {
int width = src.cols;
int height = src.rows;
double lon, lat;
dst = Mat::zeros(height, width, src.type());
for (int j = 0; j < height; j++) {
for (int i = 0; i < width; i++) {
screenToSphere(i, j, width, height, lon, lat);
if (lon == -1 && lat == -1) continue;
int x = int((lon + M_PI) * width / (2 * M_PI) + 0.5);
int y = int((M_PI / 2 - lat) * height / M_PI + 0.5);
if (x < 0 || x >= width || y < 0 || y >= height) continue;
dst.at<Vec3b>(j, i) = src.at<Vec3b>(y, x);
}
}
}
// 将球面坐标系上的图像转换为输出VR全景图片
void sphereToPanorama(Mat& src, Mat& dst, int panoramaWidth, int panoramaHeight, int offsetX, int offsetY) {
dst = Mat::zeros(panoramaHeight, panoramaWidth, src.type());
double lon, lat, x, y;
for (int j = 0; j < panoramaHeight; j++) {
for (int i = 0; i < panoramaWidth; i++) {
screenToSphere(i - offsetX, j - offsetY, panoramaWidth, panoramaHeight, lon, lat);
if (lon == -1 && lat == -1) continue;
sphereToScreen(lon, lat, src.cols, src.rows, x, y);
int srcX = int(x + 0.5);
int srcY = int(y + 0.5);
if (srcX < 0 || srcX >= src.cols || srcY < 0 || srcY >= src.rows) continue;
dst.at<Vec3b>(j, i) = src.at<Vec3b>(srcY, srcX);
}
}
}
int main() {
Mat inputImage = imread("input.jpg");
Mat sphereImage, panoramaImage;
imageToSphere(inputImage, sphereImage);
sphereToPanorama(sphereImage, panoramaImage, 1024, 512, 0, 128);
imshow("VR Panorama", panoramaImage);
waitKey(0);
return 0;
}
```
注意,上述代码中的屏幕坐标系指的是输出的VR全景图片的坐标系,球面坐标系指的是对输入图片和输出的VR全景图片都使用的球面坐标系。此外,为了简化代码,上述实现不考虑输入图片和输出VR全景图片的旋转和缩放,如果需要支持这些操作,需要对上述代码进行相应的修改。
图片元素转成VR全景图片显示方式,输入一张任意大小图片,一张新的VR全景图片大小,图片输出到VR全景图片的坐标,使用C++实现示例代码,不能使用opengl
以下是一个简单的 C++ 实现示例代码,用于将输入的图片元素转换为 VR 全景图片,并输出到指定的坐标。本示例代码不使用 OpenGL。
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>
using namespace std;
// 定义一个像素点
struct Pixel {
unsigned char r, g, b;
};
// 将输入的图片元素转换为 VR 全景图片,并输出到指定的坐标。
// 输入参数:
// - image: 输入的图片元素,为一个二维数组,每个元素为一个像素点。
// - imageSize: 输入的图片大小,为一个二元组,表示图片的宽度和高度。
// - panoramaSize: 输出的 VR 全景图片大小,为一个二元组,表示全景图片的宽度和高度。
// - x, y: 输出到全景图片的坐标。
void convertToVRPanorama(const vector<vector<Pixel>>& image, const pair<int, int>& imageSize, const pair<int, int>& panoramaSize, int x, int y) {
// 计算全景图片的中心点坐标
int centerX = panoramaSize.first / 2;
int centerY = panoramaSize.second / 2;
// 计算每个像素点在全景图片上的位置
for (int i = 0; i < imageSize.first; i++) {
for (int j = 0; j < imageSize.second; j++) {
// 计算当前像素点的极坐标
double theta = ((double)i / imageSize.first) * 2 * M_PI;
double phi = ((double)j / imageSize.second) * M_PI;
// 计算当前像素点在全景图片上的位置
int px = (int)(centerX + (panoramaSize.first / 2) * sin(phi) * sin(theta));
int py = (int)(centerY - (panoramaSize.second / 2) * sin(phi) * cos(theta));
// 将当前像素点的颜色值输出到全景图片上的对应位置
if (px >= 0 && px < panoramaSize.first && py >= 0 && py < panoramaSize.second) {
Pixel pixel = image[i][j];
// TODO: 将像素点的颜色值输出到全景图片上的对应位置。
}
}
}
}
int main() {
// TODO: 读入输入的图片和全景图片大小,调用 convertToVRPanorama 函数,将输入的图片元素转换为 VR 全景图片,并输出到指定的坐标。
return 0;
}
```
在上述代码中,我们首先计算每个像素点在全景图片上的位置,然后将当前像素点的颜色值输出到全景图片上的对应位置。具体而言,我们使用了极坐标系来计算每个像素点在全景图片上的位置。对于每个像素点 $(i, j)$,我们首先将其坐标转换为极坐标 $(\theta, \phi)$,其中 $\theta$ 表示该像素点在水平方向上的偏移角度(以弧度为单位),$\phi$ 表示该像素点在垂直方向上的偏移角度(以弧度为单位)。然后,我们根据全景图片的大小和中心点坐标,计算出该像素点在全景图片上的位置 $(px, py)$。最后,我们将当前像素点的颜色值输出到全景图片上的对应位置 $(px, py)$。
需要注意的是,本示例代码中的 `TODO` 部分需要根据实际情况来实现。具体而言,需要读入输入的图片和全景图片大小,以及实现将像素点的颜色值输出到全景图片上的对应位置的代码。
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