ranks = ( geometry_b[:, 0] * (self.bev_dimension[1] * self.bev_dimension[2]) + geometry_b[:, 1] * (self.bev_dimension[2]) + geometry_b[:, 2] )这样计算完ranks可能是什么?给我一个具体的例子?
时间: 2024-03-25 15:38:38 浏览: 56
这个公式是将一个三维的几何坐标转换为一维的排列索引,其中`self.bev_dimension`是一个三元组,表示BEV(Bird's Eye View)视图的宽、高和深度(通道数)。假设`geometry_b`是一个3行3列的矩阵,如下所示:
```
geometry_b = [[1, 2, 3],
[4, 5, 6],
[7, 8, 9]]
```
如果`self.bev_dimension`为`(2, 3, 4)`,那么计算`ranks`的过程如下:
```
ranks = geometry_b[:, 0] * (self.bev_dimension[1] * self.bev_dimension[2]) \
+ geometry_b[:, 1] * (self.bev_dimension[2]) \
+ geometry_b[:, 2]
= [1*3*4 + 2*4 + 3,
4*3*4 + 5*4 + 6,
7*3*4 + 8*4 + 9]
= [19, 46, 73]
```
因此,`ranks`为一个长度为3的一维数组,表示三个几何坐标在BEV视图中的排列索引。这个索引可以用来将多个几何坐标映射到同一个BEV视图上,方便进行后续处理。
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# Sort tensors so that those within the same voxel are consecutives. ranks = ( geometry_b[:, 0] * (self.bev_dimension[1] * self.bev_dimension[2]) + geometry_b[:, 1] * (self.bev_dimension[2]) + geometry_b[:, 2] ) ranks_indices = ranks.argsort() x_b, geometry_b, ranks = x_b[ranks_indices], geometry_b[ranks_indices], ranks[ranks_indices]这段代码的意思是把x_b, geometry_b, ranks这三者按照geometry映射到一维的大小排列吗?
是的,这段代码的主要作用是将x_b、geometry_b和ranks这三个数组按照它们在3D空间中所处的位置进行排序,使得位于同一个体素(voxel)内的元素在数组中相邻排列。具体来说,它首先根据geometry_b数组中的每个元素的三维坐标,计算出该元素在一维数组中的位置(即ranks),然后使用ranks.argsort()方法对ranks数组进行排序,获取元素排序后的下标数组ranks_indices。最后,将x_b、geometry_b和ranks数组按照ranks_indices中的顺序重新排列,以达到将同一体素内的元素连续排列的目的。
(self.bev_dimension[1] * self.bev_dimension[2])表示在x方向上占用的体素个数,不理解
抱歉,我的表述不够清晰。在BEV视图中,每个体素对应着一个矩形区域,由多个像素组成。其中,在x方向上,一个体素占用的像素数等于BEV视图在x方向上的像素数。因此,在x方向上,一个体素占用的像素数等于`self.bev_dimension[1]`。由于一个体素占用了多个像素,因此在x方向上,BEV视图总共可以占用的体素个数等于`self.bev_dimension[1]`。
类似地,在y方向上,一个体素占用的像素数等于BEV视图在y方向上的像素数,即`self.bev_dimension[2]`。因此,在y方向上,BEV视图总共可以占用的体素个数等于`self.bev_dimension[2]`。
综上所述,一个体素在BEV视图中占用的像素数等于BEV视图在x方向上的像素数乘以y方向上的像素数,即`self.bev_dimension[1] * self.bev_dimension[2]`。因此,`ranks`数组中的这一部分:
```
geometry_b[:, 0] * (self.bev_dimension[1] * self.bev_dimension[2])
```
表示每个几何坐标`(x, y, z)`在x方向上对应的排列索引,其中`(self.bev_dimension[1] * self.bev_dimension[2])`是一个体素在x方向上占用的像素数。
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